قواعد البانتومايم: كيف تلعب لعبة الحفلات الكلاسيكية (الفردي والجماعي)

لا كلام، لا أدوات، فقط إيماءات. لعبة الحفلات التي تناسب من 4 إلى أكثر من 16 لاعباً، مع شرح كامل للوضع الفردي والجماعي.

البانتومايم (المعروف أيضاً بالشاراد) هو لعبة الحفلات الأكثر شهرةً في العالم. شخص واحد يمثّل كلمة أو عبارة بالإيماءات فقط دون أن ينبس ببنت شفة، والجميع يتسابق على التخمين. تعمل بأيّ لغة ومع أيّ فئة عمرية وفي أيّ ثقافة. هذا الدليل يغطّي القواعد الكاملة بوضعَي الفرق الكلاسيكي والفردي الأبسط، إضافةً إلى إشارات الإيماءات التي تجعل اللعبة تسير بانسيابية بدل أن تتعثّر.

ما تحتاجه للعب

الوضع الفردي (الأبسط، الأفضل للمبتدئين)

في الوضع الفردي، يشكّل الجميع فريقاً واحداً كبيراً ويتناوبون على دور الممثّل. الكل يفوز معاً؛ والنقاط تُعدّ تخمينات صحيحة فحسب.

  1. يجلس اللاعبون في دائرة. اختر الممثّل الأول (متطوّع، الأكبر سنّاً، الأصغر، كيفما تشاء).
  2. يرى الممثّل كلمة أو عبارة واحدة سرّاً (من القائمة المحضّرة أو من تطبيق الهاتف).
  3. يبدأ المؤقّت. يشرع الممثّل في تأدية الكلمة بالصمت التام. لا كلام، لا إشارة إلى حروف، لا غناء أو دندنة.
  4. يتخمّن الجميع بصوت عالٍ. يمكن أن تتطاير تخمينات كثيرة في آنٍ واحد.
  5. حين يُصيب أحدهم، يؤكّد الممثّل ("نعم!")، يتوقّف المؤقّت، وتنتهي الجولة.
  6. يصبح اللاعب التالي في الدائرة الممثّلَ الجديد وتتكرّر الدورة.
  7. إذا انتهى الوقت قبل التخمين، يكشف الممثّل الكلمة وتُحتسب الجولة خسارة.
  8. تنتهي اللعبة بعد عدد محدّد من الجولات (في الغالب "يمثّل الجميع 2-3 مرات") أو بعد وقت أو نقاط مستهدفة.

الوضع الفردي مثالي لـ:

الوضع الجماعي (البانتومايم الكلاسيكي، أكثر تنافسية)

في الوضع الجماعي، ينقسم الجميع إلى 2-4 فرق. تتنافس الفرق على أعلى نقطة على مدى سلسلة من الجولات.

  1. قسّم اللاعبين إلى 2-4 فرق متساوية تقريباً.
  2. يختار كل فريق (أو يُدير بالتناوب) "رئيساً" يتولّى اختيار الكلمات وتسجيل النقاط.
  3. يكون فريق واحد "نشطاً" في كل جولة. يصبح أحد أعضائه عشوائياً الممثّلَ.
  4. رئيس الفريق النشط لا يُمثّل. هو من اختار الفئة. الممثّل يختار (أو يُعطى) الكلمة المحدّدة.
  5. فقط الأعضاء الآخرون في الفريق النشط يُخمّنون. الفريق المنافس يشاهد ولا يُشارك.
  6. نفس قواعد المؤقّت: 40-80 ثانية للكلمة بحسب الصعوبة.
  7. إذا خمّن الفريق النشط في الوقت: يحصل على نقاط. الصعوبة تحدّد كم (مثلاً: سهل = 1 نقطة، متوسّط = 2، صعب = 3).
  8. إذا لم يخمّن في الوقت: صفر نقاط وتنتهي الجولة.
  9. يدور الدور باتجاه عقارب الساعة إلى الفريق التالي.
  10. تنتهي اللعبة بعد عدد محدّد من الجولات أو حين يبلغ فريق النقاط المستهدفة (في الغالب 15-20 نقطة).

الوضع الجماعي مثالي لـ:

قواعد "لا": ما لا يجوز للممثّل فعله

ما يستطيع الممثّل فعله:

إشارات البانتومايم المعيارية

عقود من اللعب أفرزت لغة إشارات مشتركة. معرفتها تُسرّع اللعبة تسريعاً كبيراً.

إشارات الفئة (تُؤدَّى في البداية)

إشارات عدد الكلمات

إشارات المفاهيم

إشارات التغذية الراجعة (من الجمهور)

مستويات الصعوبة

تُصنّف معظم مجموعات البانتومايم الحديثة الكلمات إلى مستويات. هذا مفيد للتخطيط الزمني وللحفاظ على توازن اللعبة حين يكون الفارق في المهارة واضحاً.

نصائح للمبتدئين

للممثّل

للجمهور

التنويعات والقواعد البيتية

أسئلة شائعة

ما العدد الأمثل للاعبين في البانتومايم؟
6-12 هو المثالي. أقلّ من 4 لا يكفي الطاقة في الجمهور. أكثر من 16 وسيشعر شخص ما بالإقصاء ما لم تُقسّم إلى ألعاب متعدّدة.
هل يستطيع الأطفال لعب البانتومايم؟
نعم، إنّها من أفضل الألعاب للأجيال المختلطة. استخدم فئات سهلة (حيوانات، أطعمة، مهن) ومدد وقت أطول للأصغر سنّاً.
ما أفضل مدّة للعبة البانتومايم؟
30-45 دقيقة هي نقطة الطاقة المثالية. أطول من ذلك ويفقد الناس إبداعهم. الأفضل لعب جولات متعدّدة قصيرة بدلاً من جولة طويلة واحدة.
هل البانتومايم هو نفسه Charades؟
نعم. البانتومايم هو الاسم الأوروبي والفارسي الأقدم لنفس اللعبة. العالم الناطق بالإنجليزية يستخدم "charades" أكثر. نفس القواعد.
هل يمكنني لعب البانتومايم على الإنترنت؟
نعم. نستضيف لعبة بانتومايم مجانية على gamingrooms.net بكتالوج 3000 كلمة بالعربية والفارسية والإنجليزية، مع خيار للفرق لكتابة قوائم كلمات مخصّصة لبعضها. الرابط أدناه.

هل أنت مستعدّ للعب البانتومايم؟

مجاناً على الإنترنت بكتالوج 3000 كلمة بـ3 لغات. وضع فردي وجماعي. قوائم كلمات مخصّصة متاحة.

العب البانتومايم على الإنترنت الآن