تاريخ المافيا: من فصل علم النفس السوفيتي إلى لعبة حفلات عالمية

للمافيا تاريخ ميلاد محدد، ومخترع معروف، ومكان موثّق. لا تكاد لعبة حفلات أخرى تستطيع ادّعاء ذلك. هذه هي القصة الحقيقية.

تنشأ معظم ألعاب الحفلات بصورة تدريجية عبر عقود من التطور الشعبي المجهول المصدر. أما المافيا فهي مختلفة؛ لها مخترع موثّق، وسنة ميلاد محددة، وسلسلة انتقال واضحة من قاعة دراسية في موسكو إلى ظاهرة عالمية. تتتبع هذه المقالة المافيا من تجربة Dmitry Davidoff النفسية عام 1986، مروراً بإعادة تسميتها Werewolf، وصولاً إلى النسخة الإيرانية-الفارسية التي تُلعب في شقق طهران، ثم النسخ الإلكترونية التي انفجرت خلال جائحة كوفيد-19.

1986: محاضر علم نفس يخترع المافيا في موسكو

تبدأ القصة في جامعة موسكو الحكومية عام 1986. كان Dmitry Davidoff (Дмитрий Давыдов) طالب دراسات عليا في قسم علم النفس، يُدرّس حلقات دراسية حول ديناميكيات الجماعة والخداع وعلم نفس الثقة. أراد طريقة لتوضيح هذه المفاهيم في الفصل دون الاكتفاء بالمحاضرة.

صمّم Davidoff لعبة جماعية منظّمة: يُوزّع أدواراً سرية على الطلاب، ويمنح مجموعة أقلية ("المافيا") معلومات تفتقر إليها الأغلبية، ثم يراقب كيف تحاول الأغلبية كشف الأقلية والتخلص منها عبر النقاش والتصويت. تُتيح اللعبة للطلاب تجربة ديناميكيات الريبة والإقناع واتخاذ القرار الجماعي في ظل الغموض بصورة مباشرة.

كانت الجلسات الأولى عروضاً بحثية. رصد Davidoff أي السلوكيات تكشف أعضاء المافيا (المبالغة في التحصّن، والغموض في العبارات، وأنماط التصويت) وأي أساليب المافيا تنجح أكثر (التمويه في البداية، والتضحية بالأعضاء الضعفاء باستراتيجية). أدّت اللعبة وظيفتَي الترفيه وتجربة علم النفس الحيّ في آنٍ واحد.

1986-1991: الانتشار داخل الجامعات السوفيتية

انتشرت المافيا أولاً داخل جامعة موسكو الحكومية، ثم إلى جامعات موسكو الأخرى، ثم إلى جامعات الاتحاد السوفيتي بأسره. كان ذلك في عصر ما قبل الإنترنت؛ فالانتقال كان شفهياً خالصاً. الطلاب الذين تعلّموا المافيا في صفوف Davidoff أخذوها إلى بيوتهم في العطل، وعلّموها لأصدقائهم وإخوتهم، ثم نقل هؤلاء الأصدقاء اللعبة إلى دوائرهم بدورهم.

بحلول أواخر الثمانينيات، كانت المافيا تُلعب في مهاجع الجامعات السوفيتية من لينينغراد حتى فلاديفوستوك. جاذبية اللعبة، من مشاركة اجتماعية مرتفعة وعدم الحاجة إلى معدّات وقابلية إعادة اللعب إلى ما لا نهاية، جعلتها مثالية للظروف المادية المقيّدة في حياة طلاب الاتحاد السوفيتي الراحلة.

كانت النسخة الروسية الأصلية تحتوي على أدوار أبسط مما هو عليه اليوم من المتغيرات المتطوّرة: المافيا، المحقق، الطبيب، والمواطنون فحسب. أُضيف دور الراوي مبكراً لأن اللعبة احتاجت إلى شخص خارج الأحداث لإدارة مرحلة الليل.

التسعينيات: الانتشار العالمي عبر موجة الهجرة

أطلق انهيار الاتحاد السوفيتي عام 1991 موجة هجرة حملت المافيا معها إلى الخارج. أخذها اليهود الروس والأوكرانيون المهاجرون إلى إسرائيل والولايات المتحدة. وعرّفها الأكاديميون الروس المنتقلون إلى الجامعات الأوروبية على تلك البيئات. فأصبحت المجتمعات الناطقة بالروسية في برلين وتل أبيب ونيويورك وتورنتو مراكز ثانوية تُذيع اللعبة أبعد فأبعد.

بحلول أواخر التسعينيات، وصلت المافيا إلى معظم المدن الغربية الكبرى. كانت لا تزال لعبة نخبوية، يمارسها أساساً المنتمون إلى دوائر الجاليات الناطقة بالروسية وأصدقاء تلك المجتمعات الذين تعرّفوا عليها.

1997: إعادة التسمية إلى Werewolf

في عام 1997، أعاد المصمم الفرنسي Hervé Marly تسمية المافيا إلى Les Loups-garous de Thiercelieux (مستذئبو Thiercelieux)، ونشر نسخة بطاقات بتيمة جديدة. غدا أعضاء المافيا مستذئبين، وأصبح المواطنون قرويين، وتحوّل المحقق إلى عرّاف.

كان لإعادة التسمية إلى Werewolf أثر بالغ في انتشار المافيا. جاءت النسخة المُعادة التسمية بطاقات مادية وفن احترافي وحضور تسويقي في متاجر الألعاب اللوحية الأوروبية. بينما انتشرت المافيا الروسية عن طريق التراث الشفهي وحده، كان لـ Werewolf منتج يُشترى. ثم انتشرت النسختان جنباً إلى جنب:

الآليتان متطابقتان من الناحية الميكانيكية. يعتمد اختيار الإطار على السياق الثقافي: المافيا في الأماكن التي تُشكّل فيها الجريمة المنظّمة نقطة مرجعية ثقافية حقيقية، وWerewolf حيث يكون إطار الرعب/الفولكلور أكثر راحة.

العقد الأول من الألفية الثالثة: تطور المافيا الفارسية

وصلت المافيا إلى إيران في مرحلة ما من التسعينيات، على الأرجح عبر طلاب إيرانيين عائدين من جامعات أوروبية أو روسية، أو عبر التبادل الأكاديمي والثقافي الإيراني-الروسي الذي استمر خلال مرحلة ما بعد الثورة. بحلول العقد الأول من الألفية الثالثة، غدت "مافيا بازي" (مافیا بازی) لعبة حفلات راسخة في ثقافة طلاب الجامعات الإيرانية.

ما جعل النسخة الإيرانية مميزة هو توسّعها الدراماتيكي في قائمة الأدوار. بينما كان للمافيا السوفيتية الأصلية نحو 4 أدوار، طوّرت المافيا الفارسية طاقماً متشعّباً:

حوّل هذا التوسع في الأدوار المافيا من لعبة اجتماعية سريعة تستغرق 30 دقيقة إلى تجربة استراتيجية تمتد بين 60 و90 دقيقة. تغلب على ألعاب المافيا الفارسية طابع النقاش المكثّف مع فترات نقاش منظّمة بين المراحل وسرد درامي من "الإله" (الراوي، المعروف بـ "گاد" بالفارسية).

أثّر متغيّر المافيا الفارسية في مجتمعات المافيا في أماكن أخرى. كثيراً ما استخدمت بطولات المافيا الدولية في العقدين الثاني والثالث من الألفية الثالثة توسعات الأدوار على النمط الفارسي، لأنها تخلق مواقف استراتيجية أكثر إثارة من النسخة الأصلية ذات الأربعة أدوار.

العقد الثاني من الألفية الثالثة: البرامج التلفزيونية والمافيا التنافسية

في روسيا وعدد من دول أوروبا الشرقية، أصبحت المافيا جادة بما يكفي لدعم بطولات متلفزة. بثّت القنوات الروسية مباريات مافيا احترافية، وطوّرت دوريات المافيا الأوكرانية أنظمة تصنيف. اكتسب اللاعبون المهرة مكانة مشهورة داخل مشاهد المافيا الوطنية الخاصة بهم.

طوّرت إيران ظاهرتها التلفزيونية الخاصة للمافيا في أواخر العقد الثاني وفي العقد الثالث من الألفية الثالثة. أذكت البرامج التلفزيونية كـشب أول حجله (شب اول حجله) وصيغ الواقع المشابهة مباريات مافيا مع مشاهير أعادت إحياء شعبية المافيا على نطاق واسع بين الشباب الإيراني. فُتحت مقاهٍ متخصصة في أمسيات المافيا في طهران وأصفهان وسائر المدن الإيرانية الكبرى.

2020-2021: طفرة كوفيد للمافيا

أوجد وباء كوفيد-19 والإغلاقات العالمية طلباً غير مسبوق على الألعاب الاجتماعية الإلكترونية. المافيا التي ظلّت لعبة حضورية عنيدة لمدة 35 عاماً، انتقلت فجأة إلى الإنترنت بشكل جماعي:

قدّمت موجة المافيا في زمن الوباء اللعبة إلى جيل جديد لم يكن قد صادفها من قبل. وبحلول وقت استئناف التجمعات الحضورية، كانت المافيا قد ترسّخت في ثقافة الألعاب السائدة بصورة لم تكن عليها قبل عام 2020.

لماذا تدوم المافيا: تحليل التصميم

مهارة اجتماعية خالصة، بلا حظ (تقريباً)

بعيداً عن التوزيع العشوائي الأولي للأدوار، لا يوجد في المافيا أي حظ. كل نتيجة تنبع من مدى إقناع الكذب، ودقة الآخرين في قراءة الريبة، وتنسيق الفرق. هذا يعني أن المافيا تُكافئ الممارسة بطريقة لا تفعلها ألعاب الحفلات الأخرى؛ اللاعبون المخضرمون يتفوقون باستمرار على المبتدئين.

قابلية إعادة اللعب دون إرهاق

تُنتج كل جولة من المافيا دراما اجتماعية فريدة. الثمانية اللاعبين أنفسهم يمكنهم لعب 50 جولة دون أن يكرروا المحادثة ذاتها مرتين. تتمدد اللعبة إلى ما لا نهاية مع إبداع اللاعبين.

لا تحتاج إلى معدّات

يمكن لعب المافيا بأوراق صغيرة أو أوراق لعب أو مجرد توزيع أدوار مهموسة. انعدام الحاجز المادي يعني انتشارها في أي مجتمع بصرف النظر عن الظروف الاقتصادية.

تتكيّف مع عدد اللاعبين

تعمل المافيا مع 5 لاعبين (مشحونة وحميمة) ومع 15 لاعباً (فوضوية ومسرحية). قلّة من الألعاب تمتد على هذا النطاق دون أن تتفكك عند الأطراف.

أسئلة شائعة

من اخترع المافيا فعلاً؟
Dmitry Davidoff، طالب دراسات عليا في علم النفس بجامعة موسكو الحكومية، عام 1986. ابتكرها أداةً تعليمية لحلقات دراسية حول ديناميكيات الجماعة قبل أن تنتشر عضوياً.
ما الفرق بين المافيا وWerewolf؟
متطابقتان آلياً. المافيا هي الاسم الروسي الأقدم؛ Werewolf هي إعادة التسمية الفرنسية عام 1997 بإطار رعب. تستخدم المجتمعات أحد الاسمين بحسب التفضيل الثقافي.
ما المقصود بـ"المافيا الفارسية" تحديداً؟
المتغيّر الإيراني للمافيا بقائمة أدوار موسّعة (الأب الروحي، المفاوض، صول، القنّاص، الصيّاد، حارس الجسد، العمدة، وغيرهم) وبنية نقاش أكثر تفصيلاً مع راوٍ "إله" مخصص. مدة اللعبة أطول وعمقها الاستراتيجي أكبر من النسخة الأصلية.
هل Among Us نسخة من المافيا؟
نعم، من الناحية الآلية. تأخذ Among Us جوهر المافيا (محرّضون مختفون، نقاش، تصويت) وتضيف عناصر ألعاب الفيديو كمهام التخريب والخرائط المرئية. حلقة النقاش والتصويت نسب مباشر من المافيا.
هل المافيا التنافسية حقيقية؟
نعم، ولا سيما في روسيا وأوكرانيا وأوروبا الشرقية وإيران. توجد دوريات مافيا احترافية بتصنيفات وبطولات وجوائز مالية. يبني لاعبو المافيا المهرة سمعة واستراتيجيات متكررة كما يفعل لاعبو البوكر.

جرّب المافيا عبر الإنترنت

مجاني، في متصفّحك. يتولّى التطبيق توزيع الأدوار السرية؛ أنت وأصدقاؤك تتولّون النقاش وجهاً لوجه.

العب المافيا على الإنترنت الآن