تاریخچه‌ی کوتاه بازی‌های اطلاعات عمومی: از کوییز پاب تا کاهوت

چطور یک کلمه‌ی لاتین که معنی «چهارراه» می‌داد به یکی از محبوب‌ترین فرمت‌های بازی در دنیا تبدیل شد.

تریویا (بازی اطلاعات عمومی) به‌عنوان یک بازی اجتماعی، جوان‌تر از چیزی است که فکر می‌کنی. فرمت آشنای امروز ، سؤال چندگزینه‌ای، چهار جواب، ساعت در حال شمارش معکوس ، عمدتاً یک ابداع دهه‌ی ۱۹۶۰ است که در دهه‌ی ۸۰ به یک بازی خانوادگی، در دهه‌ی ۹۰ به یک بازی دیجیتال و در دهه‌ی ۲۰۱۰ به یک بازی موبایلی تبدیل شد. این روایت کوتاهی است از مسیری که طی کرد.

خود کلمه

«تریویا» جمع کلمه‌ی لاتین tri-vium است، به معنی تحت‌اللفظی «سه راه» ، یعنی محل تلاقی سه جاده. در دانشگاه‌های قرون وسطی، تریویوم سه فن پایه از هفت هنر آزاد بود: گرامر، منطق، بلاغت. به همین دلیل، صفت «تریویال» معنی پیش‌پاافتاده گرفت ، چیزی که در سر چهارراه می‌شنوی. معنی امروزی «حقایق کوچک و جالب» را اولین بار لوگان پیرسال اسمیت در کتاب ۱۹۰۲ خود به نام Trivia به کار برد. فرمت امروزی همین معنی را به ارث برده: حقایقی که هم بی‌اهمیت‌اند و هم به طرز عجیبی دانستنشان لذت‌بخش است.

دهه‌ی ۱۹۶۰: تولد کوییز پاب

کوییز پاب بریتانیایی به‌عنوان یک رویداد منظم به دهه‌ی ۱۹۷۰ برمی‌گردد، وقتی شرکت‌هایی مانند برنز و پورتر شروع به برگزاری شب‌های منظم کوییز در پاب‌های سراسر بریتانیا کردند تا مشتری‌ها در شب‌های آرام وسط هفته زودتر بلند نشوند. فرمت ساده بود و عملاً تا امروز تغییری نکرده: یک کوییزمستر سؤال‌ها را می‌خواند، تیم‌های دوستانه روی کاغذ پاسخ می‌نویسند، و تیم با بیشترین امتیاز نوشیدنی دور بعد را برنده می‌شود (یا می‌خرد). تا اواخر دهه‌ی ۷۰، کوییز پاب به ایرلند، استرالیا و بخش‌هایی از آمریکای شمالی هم رسیده بود. این هنوز پرشرکت‌کننده‌ترین فرمت زنده‌ی تریویا در دنیاست.

۱۹۸۱: Trivial Pursuit همه چیز را عوض کرد

دو روزنامه‌نگار کانادایی، کریس هَنی و اسکات ابوت، در دسامبر ۱۹۷۹ سر یک بازی Scrabble در مونترال، Trivial Pursuit را اختراع کردند. اولین نسخه را در ۱۹۸۱ بدون سر و صدا منتشر کردند و بعد دیدند که در حال تبدیل شدن به سریع‌فروش‌ترین بازی رومیزی تاریخ است. تا ۱۹۸۴ بیش از ۲۰ میلیون نسخه فقط در آمریکای شمالی فروخت. ژتون مثلثی شکل، شش دسته (جغرافیا، سرگرمی، تاریخ، هنر و ادبیات، علوم و طبیعت، ورزش و تفریح) و خود این ایده که یک بازی رومیزی می‌تواند کاملاً بر اساس دانستن باشد نه استراتژی یا شانس ، همه از اینجا شروع شد. هر بازی تریویای مدرن یک بدهی ساختاری به Trivial Pursuit دارد.

۱۹۹۵ تا ۲۰۰۳: تریویا دیجیتال می‌شود

دهه‌ی ۹۰ تریویا را وارد صفحه‌نمایش‌ها کرد. You Don\'t Know Jack (Jellyvision، ۱۹۹۵) نقطه‌ی عطف بود: یک بازی CD-ROM که خودش را شبیه یک شوی تلویزیونی جعلی نشان می‌داد، با یک گوینده‌ی طعنه‌زن که بازیکن را مسخره می‌کرد. این کار تریویا را باحال کرد. تقریباً همزمان، NTN Buzztime پاب‌های سراسر آمریکا را با کنسول‌های مشترک تریویا به هم وصل کرد ، غریبه‌ها در پاب‌های مختلف به‌صورت زنده با هم رقابت می‌کردند. شبکه‌ی Buzztime در اوایل دهه‌ی ۲۰۰۰ به بیش از ۴۰۰۰ مکان رسید و در سکوت همان مکانیسم «همه یک سؤال در یک لحظه» را اختراع کرد که بعدها HQ Trivia و کاهوت معروفش کردند.

۲۰۱۳: کاهوت کلاس درس را به یک شوی تلویزیونی تبدیل کرد

پژوهشگران نروژی آلف اینگه ونگ، مورتن ورسویک و یوهان برند در سال‌های ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۳ کاهوت را به‌عنوان یک ابزار آموزشی ساختند. ایده ساده بود: صفحه‌ی معلم سؤال را نشان می‌دهد، روی موبایل هر دانش‌آموز چهار دکمه‌ی رنگی ظاهر می‌شود. پاسخ سریع‌ترِ درست، امتیاز بیشتر می‌گیرد. جدول امتیازات بین هر سؤال زنده به‌روز می‌شود. تا ۲۰۱۸ کاهوت بیش از ۷۰ میلیون کاربر فعال ماهانه داشت و تا ۲۰۲۴ در بیش از ۹۰ درصد از بزرگ‌ترین دانشگاه‌های دنیا استفاده شده بود. فرمت دقیق کاهوت ، چهار گزینه‌ی رنگی، سریع‌تر = بیشتر، جدول لحظه‌ای ، چیزی است که بیشتر بازی‌های آنلاین چندنفره‌ی تریویا (از جمله حالت چندنفره‌ی کوییز همین سایت) امروز استفاده می‌کنند.

۲۰۱۷ تا ۲۰۱۹: HQ Trivia و لحظه‌ی زنده

HQ Trivia در آگوست ۲۰۱۷ راه افتاد. با اجرای زنده‌ی یک انسان واقعی (اسکات راگوزسکی برای بیشتر دوران بازی)، به هر کسی که بدون پاسخ غلط از ۱۲ مرحله‌ی چندگزینه‌ای رد می‌شد، جایزه‌ی نقدی واقعی می‌داد. در اوج خود در ۲۰۱۸، روزی دو بار، بیش از ۲ میلیون نفر هم‌زمان وارد بازی می‌شدند. HQ در ۲۰۲۰ به دلایل کسب‌وکاری معمولی فروپاشید، اما چیزی را ثابت کرد که قبلاً هیچ‌کس به‌خوبی ثابت نکرده بود: مردم همه چیز را رها می‌کنند تا یک بازی تریویای ۱۵ دقیقه‌ای انجام دهند، اگر زنده باشد و جوایز واقعی به نظر برسند.

امروز: تریویا همه‌جاست

تریویا الان یکی از محبوب‌ترین دسته‌های بازی کژوال در دنیاست. به شکل کوییز پاب فیزیکی، بازی رومیزی، اپ‌های موبایل (QuizUp، Trivia Crack)، ابزارهای کلاس درس (کاهوت، Quizizz، Quizlet Live) و ده‌ها بازی وب رایگان مثل کوییز همین سایت وجود دارد. فرمت در ۶۰ سال گذشته تقریباً تغییری نکرده: یک سؤال، چهار گزینه، یک ساعت. چیزی که عوض شد، روش رساندن بود: از یک کوییزمستر با تخته‌گیر تا موبایلی در جیب تو، با دوست‌هایی در شهر دیگر، که همگی همان لحظه به همان سؤال جواب می‌دهند.

کوییز را آنلاین و رایگان بازی کن

چهار حالت ، چالش روزانه، سرعتی ۶۰ ثانیه‌ای، رشته‌ی بقا و حالت چندنفره‌ی Kahoot-style تا ۲۰ بازیکن. بدون ثبت‌نام، بدون تبلیغ.

همین الان کوییز بازی کن