पैंटोमाइम का इतिहास: 18वीं सदी के फ्रांसीसी सैलॉन से आधुनिक पार्टी गेम तक
पैंटोमाइम सबसे पुराना पार्टी गेम है जो आज भी व्यापक रूप से खेला जाता है। इसका पहला दस्तावेज़ी रूप 18वीं सदी के फ्रांस में मिलता है, जहाँ यह कविता से सुलझाई जाने वाली साहित्यिक पहेली थी। विक्टोरियन काल तक पहुँचते-पहुँचते यह इंग्लैंड के देहाती घरों की बैठकों में एक अभिनय खेल बन गई। 20वीं सदी ने इसे और सरल बनाकर मूक अभिनय के उस रूप तक पहुँचाया जिसे हम आज जानते हैं। यह लेख इन तीनों बदलावों को खोजता है, साथ ही ईरानी "पैंटोमाइम" (پانتومیم) की समानांतर परंपरा को भी, जिसने इसे ईरानी घरों में भी उतना ही प्रिय बनाया।
पैंटोमाइम से पहले: प्राचीन मूक-नाट्य परंपराएं
पैंटोमाइम की और गहरी जड़ें ईसा पूर्व पहली सदी के रोमन पैंटोमाइम में हैं, जो एक नाट्य कला थी। रोमन पैंटोमाइम कलाकार ऐसे मूक नर्तक थे जो केवल इशारे, चेहरे के भाव और शैलीबद्ध हरकतों से पौराणिक कहानियाँ प्रस्तुत करते थे। दर्शक परिचित पौराणिक संदर्भों से कहानी समझते थे; बोलने की अनुपस्थिति ने एक ही प्रदर्शन को बहुभाषी रोमन साम्राज्य में सर्वत्र समझने योग्य बनाया।
मूक कहानी कहने की कला के रूप में पैंटोमाइम मध्यकालीन यूरोप में भी जारी रहा (चर्चों में बाइबल की कहानियाँ मुख्यतः निरक्षर दर्शकों के लिए प्रस्तुत की जाती थीं) और 16वीं सदी के इटली की Commedia dell'arte (इम्प्रोवाइज़ेशनल कॉमेडी) परंपरा तक पहुँची, जहाँ तय पात्र भाषण और अतिरंजित शारीरिक हास्य दोनों का उपयोग करते थे।
18वीं सदी तक यह विचार कि अर्थ केवल इशारों से व्यक्त किया जा सकता है, यूरोपीय संस्कृति में गहराई से जड़ जमा चुका था। पैंटोमाइम इसी मिट्टी से उगा।
18वीं सदी: फ्रांसीसी साहित्यिक पहेली
"Charade" शब्द फ्रांसीसी में 1700 के दशक की शुरुआत में पहली बार प्रकट हुआ, और शुरू में यह एक साहित्यिक पहेली के प्रकार को संदर्भित करता था। एक पहेली कई पंक्तियों की कविता होती थी, जिसमें हर पंक्ति एक शब्द के एक अक्षर (syllable) का वर्णन करती थी। सुलझाने वालों को अक्षर पहचानकर उन्हें जोड़कर उत्तर खोजना होता था।
उदाहरण (फ्रांसीसी से अनुवादित):
मेरा पहला हिस्सा समुद्र की एक मछली है।
मेरा दूसरा हिस्सा वह है जो आपके घर को टिकाए रखता है।
मेरा पूरा रूप सोमवार के बाद का दिन है।
(उत्तर: ट्यूना + दिन = मंगलवार — यद्यपि यह शब्द-खेल हिंदी में पूरी तरह नहीं उतरता। मूल फ्रांसीसी एक सटीक तुकबंदी वाली पहेली थी।)
यह साहित्यिक पहेली फ्रांसीसी अभिजात वर्ग और शिक्षित बुर्जुआ वर्ग के लिए सैलॉन मनोरंजन था। पेरिस और प्रांतीय शहरों के सैलॉन पहेली प्रतियोगिताएं आयोजित करते थे; प्रकाशित पहेली संग्रह खूब बिकते थे। खेल के लिए साहित्यिक दक्षता, शब्द भंडार और धैर्य चाहिए था, जो इसे उत्तर-प्रबोधन के बौद्धिक माहौल के लिए आकर्षक बनाता था।
18वीं सदी का अंत: पैंटोमाइम इंग्लिश चैनल पार करती है
साहित्यिक पहेली 1700 के दशक के अंत में फ्रांस और ब्रिटेन के बीच निरंतर सांस्कृतिक आदान-प्रदान के ज़रिए इंग्लैंड पहुँची। अंग्रेज़ी संस्करण 1770 के दशक से पत्रिकाओं और किताबों में दिखने लगे। साहित्यिक रूप कई दशकों तक इंग्लैंड में प्रभावशाली रहा।
उल्लेखनीय है कि अंग्रेज़ उपन्यासकार जेन ऑस्टेन (Jane Austen) ने अपनी रचनाओं में कई बार पहेलियों का उल्लेख किया, जिनमें एम्मा (Emma, 1815) भी शामिल है, जहाँ Mr. Elton एक रोमांटिक इशारे के रूप में पहेली रचते हैं। ऑस्टेन के युग में पहेलियाँ इंग्लैंड के देहाती घरों में शिक्षित वर्गों के बीच एक परिचित बैठकखाना गतिविधि थीं।
19वीं सदी का आरंभ: अभिनय क्रांति
1820-30 के दशक के आसपास अंग्रेज़ पहेलियाँ नाटकीय रूप से बदल गईं। लिखित पहेलियाँ सुलझाने की जगह खिलाड़ी दर्शकों के सामने अक्षरों का अभिनय करने लगे। एक दल लक्षित शब्द के प्रत्येक अक्षर को दर्शाने वाले छोटे-छोटे दृश्यों की श्रृंखला तैयार करता, और अंत में पूरे शब्द को दर्शाने वाला एक दृश्य।
यह "अभिनय पहेली" रूप नाट्यशास्त्रीय था: पटकथाएं, वेशभूषाएं, साधारण सामग्री और प्रायः एक छोटी दर्शक मंडली। यह विक्टोरियन काल की देहाती घर-पार्टियों के लिए एकदम उपयुक्त था जहाँ बड़े परिवार हफ्तों साथ रहते और घर के अंदर मनोरंजन की ज़रूरत होती। पहेली-संध्याएं ब्रिटेन के उच्च वर्गीय सामाजिक जीवन का स्थायी हिस्सा बन गईं।
यह अभिनय रूप कई विक्टोरियन उपन्यासों में प्रकट होता है:
- शार्लट ब्रॉन्टे (Charlotte Brontë) की जेन एयर (Jane Eyre, 1847) में Rochester के घर में एक लंबा अभिनय पहेली दृश्य है।
- विलियम ठाकरे (William Thackeray) की वैनिटी फेयर (Vanity Fair, 1848) में पहेलियाँ उच्च समाज के मनोरंजन में शामिल हैं।
यह पैंटोमाइम का सबसे भव्य युग था, आज के त्वरित मूक-अभिनय से कहीं ज़्यादा शौकिया थिएटर के क़रीब।
19वीं सदी का अंत: लोकतांत्रिकरण और सरलीकरण
जैसे-जैसे पैंटोमाइम अभिजात देहाती घरों से मध्यम वर्गीय बैठकखानों तक फैली, उसका रूप सरल होता गया। विस्तृत बहु-दृश्य अभिनय पहेलियाँ सिकुड़कर छोटी, सरल स्किट बन गईं। वेशभूषाएं वैकल्पिक हो गईं। अक्षर-दर-अक्षर अभिनय की साहित्यिक परंपरा बनी रही लेकिन एक साथ पूरा शब्द दर्शाने वाले सरल रूपों के साथ-साथ चलने लगी।
1900 तक पैंटोमाइम अंग्रेज़ी भाषी दुनिया भर में एक मानक मध्यम वर्गीय बैठकखाना खेल बन चुकी थी: अमेरिका, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया, भारत (जहाँ ब्रिटिश औपनिवेशिक संस्कृति इसे लाई) और अपने मूल देश फ्रांस में वापस। खेल वास्तव में जनतांत्रिक हो गई।
20वीं सदी: मूक-अभिनय संस्करण
20वीं सदी ने अंतिम बड़ा बदलाव किया: मूक-अभिनय का वह संस्करण जिसे हम आज जानते हैं। पहले के पैंटोमाइम में अभिनेता को प्रदर्शन के दौरान बोलने, गाने या सामग्री इस्तेमाल करने की छूट थी। चुप्पी का नियम 20वीं सदी के आरंभ से मध्य तक धीरे-धीरे उभरा, संभवतः इन कारणों से प्रभावित:
- मूक फ़िल्मों का युग (1900-1920 के दशक): मूक-अभिनय को एक ऐसी कला के रूप में ऊपर उठाया जिससे सब परिचित थे।
- मार्सेल मार्सो (Marcel Marceau) और आधुनिक माइम पुनरुद्धार (1940-1960 के दशक): शुद्ध मूक इशारे को सांस्कृतिक रूप से प्रतिष्ठित बनाया।
- छोटे, तेज़ पार्टी गेम की ओर बदलाव: मूक नियम ने खेल को छोटा और अधिक सुलभ बनाया।
20वीं सदी के मध्य तक मानक पैंटोमाइम नियमों में शामिल था: न बोलना, न अक्षरों की तरफ़ इशारा, न गुनगुनाना। अभिनेता केवल इशारे कर सकता था। यही वह संस्करण है जो आज खेला जाता है और जिसे हमारा ऑनलाइन पैंटोमाइम गेम लागू करता है।
मानक संकेत शब्दकोश का उभरना
20वीं सदी के दौरान पैंटोमाइम संकेतों का एक मानक शब्दकोश अपने आप विकसित हुआ: "फ़िल्म" के लिए कैमरा घुमाने का इशारा, "किताब" के लिए किताब खोलने का इशारा, "जैसा लगता है" के लिए कान की लौ खींचना, उंगलियों से अक्षर गिनना। ये परिपाटियाँ किसी ने डिज़ाइन नहीं कीं — ये बार-बार खेलने से उभरीं और सार्वभौमिक संकेतों के रूप में जमकर स्थापित हो गईं।
1970 के दशक तक अंग्रेज़ी भाषी दुनिया में कहीं भी पैंटोमाइम खेलने वाला कोई भी खिलाड़ी अपेक्षा कर सकता था कि साथी खिलाड़ी ये संकेत पहचानेंगे। इस मानकीकरण ने पैंटोमाइम की स्थायित्व में योगदान दिया: नए खिलाड़ी जल्दी संकेत सीखते हैं और बिना प्रवाह बाधित किए अनुभवी समूहों में शामिल हो सकते हैं।
ग़ैर-पश्चिमी संस्कृतियों में पैंटोमाइम
चूँकि पैंटोमाइम के लिए भाषा दक्षता की ज़रूरत नहीं होती (अभिनय मूक होता है और जवाब किसी भी भाषा में हो सकते हैं), यह अधिकांश पार्टी गेम की तुलना में ग़ैर-पश्चिमी संस्कृतियों में अधिक आसानी से फैला। आज पैंटोमाइम अलग-अलग नामों से खेला जाता है:
- पैंटोमाइम / پانتومیم (ईरान): यूरोपीय परंपरा से आया, ईरानी परिवारों में एक अनौपचारिक पार्टी गेम और स्कूल गतिविधि के रूप में लोकप्रिय। ईरानी पैंटोमाइम मूक-अभिनय नियम रखता है लेकिन आमतौर पर श्रेणी चुनाव के साथ टीम मोड जोड़ता है।
- Mimika / Μιμίκα (यूनान): यूनानी संस्करण, पारिवारिक समारोहों में लोकप्रिय।
- Dilkharosh (हिंदी/उर्दू): भारतीय और पाकिस्तानी संस्करण, समान नियमों के साथ।
- Pantomima (स्पेनिश भाषी लैटिन अमेरिका): वही खेल, अलग नाम।
- Cao thu (वियतनाम): स्थानीयकृत लेकिन यांत्रिक रूप से बिल्कुल एक समान।
पैंटोमाइम के मूल तंत्र की सार्वभौमिकता (मूक अभिनय और अनुमान लगाना) ने इसे उन दुर्लभ खेलों में से एक बनाया जो बिना अनुवाद के वैश्विक स्तर पर फैले।
ईरानी पैंटोमाइम परंपरा
ईरान में पैंटोमाइम (پانتومیم) कहलाने वाला खेल मूलतः कुछ स्थानीय परिपाटियों के साथ Charades ही है। यह 20वीं सदी में ईरानी स्कूलों और घरों में स्थापित हुआ, संभवतः यूरोपीय सांस्कृतिक आदान-प्रदान के ज़रिए या पश्चिमी पार्टी गेम के टेलीविज़न प्रसारण के माध्यम से।
ईरानी पैंटोमाइम की प्राथमिकताएं:
- एकल मोड पर टीम मोड की प्राथमिकता: अधिकांश ईरानी पैंटोमाइम सत्रों में 2 टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं, न कि घूमते अभिनेता वाला एकल रूपांतरण।
- श्रेणी-चुनाव परिपाटियाँ: अभिनेता की टीम विशिष्ट शब्द देखने से पहले एक श्रेणी (फ़िल्में, जानवर, पेशे आदि) चुनती है।
- टीम द्वारा दिए गए कस्टम शब्द: कुछ रूपांतरणों में हर टीम दूसरी टीम के अभिनय के लिए शब्द लिखती है। इससे एक प्रतिस्पर्धी परत जुड़ती है जहाँ टीमें जानबूझकर प्रतिद्वंद्वियों के लिए कठिन शब्द चुन सकती हैं।
- फ़ारसी शब्द श्रेणियाँ: ईरानी फ़िल्में, फ़ारसी कविता के संदर्भ, क्लासिक ईरानी खाने — सांस्कृतिक संदर्भ की विशिष्ट श्रेणियाँ।
हमारा ऑनलाइन पैंटोमाइम गेम इस फ़ारसी परंपरा से प्रेरणा लेते हुए दोनों मोड (एकल और टीम) शामिल करता है और टीम-द्वारा-प्रदान कस्टम शब्द सूचियाँ सपोर्ट करता है।
21वीं सदी: डिजिटल पैंटोमाइम
2000-2010 के दशकों ने डिजिटल पैंटोमाइम दो रूपों में लाया:
- व्यक्तिगत खेल के लिए ऐप: स्मार्टफ़ोन ऐप जो खिलाड़ी के माथे पर रखे जाने पर शब्द दिखाता है जबकि टीम के साथी संकेत देते हैं। Heads Up! (जिसे Ellen DeGeneres ने 2013 में लोकप्रिय बनाया) सबसे सफल उदाहरण है। वही मूल खेल, स्मार्टफ़ोन एक सामग्री के रूप में।
- वेब आधारित दूरस्थ खेल: ऐसी साइटें जो समूहों को वीडियो कॉल पर पैंटोमाइम खेलने देती हैं। अभिनेता अपना कैमरा चालू करता है, ऐप उसे गुप्त रूप से शब्द भेजता है, बाकी लोग आवाज़ या चैट से अनुमान लगाते हैं।
कोविड-19 महामारी ने दूरस्थ खेल को अपनाने में तेज़ी लाई, जैसा उसने कई पार्टी गेम के साथ किया। ऑनलाइन पैंटोमाइम साइटें 2020-2021 में बड़े पैमाने पर बढ़ीं और लॉकडाउन समाप्त होने के बाद भी लोकप्रिय बनी रहीं।
पैंटोमाइम 250 से ज़्यादा साल क्यों चली
कोई उपकरण नहीं चाहिए
पैंटोमाइम को बस लोगों की ज़रूरत है। काग़ज़ पर शब्दों की सूची मददगार है लेकिन ज़रूरी नहीं — खिलाड़ी मौके पर शब्द बोल सकते हैं। इस शून्य-उपकरण बाधा ने इसे किसी भी सांस्कृतिक संदर्भ में फैलने दिया।
भाषाओं के पार सार्वभौमिक
अभिनय मूक है। अनुमान लगाने के शब्द किसी भी भाषा में हो सकते हैं। मिश्रित भाषा के समूह खेल सकते हैं अगर वे पर्याप्त सांस्कृतिक संदर्भ साझा करते हों। इसने पैंटोमाइम को उन दुर्लभ पार्टी खेलों में से एक बनाया जो स्वाभाविक रूप से भाषाई बाधाएं पार करते हैं।
सभी उम्र के लिए
पैंटोमाइम उन दुर्लभ खेलों में से है जहाँ बच्चे और दादा-दादी बिना किसी के खोया हुआ महसूस किए एक साथ खेल सकते हैं। शब्दों की कठिनाई समायोजित की जा सकती है; इशारे सार्वभौमिक हैं।
निरंतर नवाचार
पैंटोमाइम ने कई बार खुद को फिर से गढ़ा: साहित्यिक पहेली, विक्टोरियन थिएटर, मूक-अभिनय खेल, स्मार्टफ़ोन ऐप। हर नवाचार ने पिछले दर्शकों को खोए बिना नए दर्शक जोड़े। बहुत कम खेल इस तरह की विकासवादी अनुकूलता दिखाते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- पैंटोमाइम कितनी पुरानी है?
- साहित्यिक रूप 1700 के दशक की शुरुआत में फ्रांस में शुरू हुआ। अभिनय रूप 1800 के दशक की शुरुआत में इंग्लैंड में उभरा। आज का मूक-अभिनय संस्करण 20वीं सदी के मध्य में स्थापित हुआ। तो पैंटोमाइम लगभग 300 साल से लगातार खुद को नवीनीकृत कर रही है।
- क्या "Charade" एक फ्रांसीसी शब्द है?
- हाँ। यह शब्द 1700 के दशक के अंत में फ्रांसीसी से अंग्रेज़ी में आया। मूल फ्रांसीसी charade विशेष रूप से साहित्यिक पहेली रूप को संदर्भित करता था।
- पैंटोमाइम और Charades में क्या फ़र्क है?
- व्यावहारिक रूप से, एक ही खेल। "पैंटोमाइम" पुराना/यूरोपीय नाम है (और ईरान, यूनान, यूरोप के कुछ हिस्सों में इस्तेमाल होने वाला); "Charades" अंग्रेज़ी भाषी दुनिया में अधिक सामान्य है। ब्रिटेन में "Pantomime" एक अलग क्रिसमस नाट्य परंपरा को भी संदर्भित कर सकता है, जिससे कभी-कभी भ्रम होता है।
- आधुनिक पैंटोमाइम किसने बनाई?
- कोई एकल आविष्कारक नहीं। खेल कई शताब्दियों में अनाम लोक प्रसारण के माध्यम से धीरे-धीरे विकसित हुआ। हर बदलाव (साहित्यिक, अभिनय, मूक-अभिनय) में कई देशों में अनेक समानांतर नवाचार शामिल थे।
- मूक नियम मानक क्यों बन गया?
- संभवतः इनका संयोजन: मूक फ़िल्मों का प्रभाव, पेशेवर माइम कला का उदय, और व्यावहारिक अवलोकन कि मूक नियम खेल को तेज़ और कठिन बनाते हैं। मूक रूपांतरण अभिनेता के लिए ज़्यादा चुनौतीपूर्ण है और ज़्यादा नाटकीय पल पैदा करता है।
ऑनलाइन पैंटोमाइम खेलें
मुफ़्त, आपके ब्राउज़र में। EN/FA/DE में 3000 शब्दों का बिल्ट-इन कैटलॉग। एकल और टीम मोड। कस्टम टीम-दिए-गए शब्द सूचियाँ समर्थित।
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