波斯风格黑手党角色详解:教父、医生、侦探、狙击手等
波斯黑手党(mafia bazi / مافیا بازی)在经典美/俄版黑手党的基础上加入了额外角色,为7至12人的游戏局带来更丰富的层次。上帝(主持人)负责主持全局,每位玩家各获一个秘密身份。本指南逐一说明波斯角色表中的每个角色:所属阵营、夜间行动时机,以及制造大量戏剧冲突的角色互动机制。完全没接触过黑手党?请先阅读核心规则指南。
两大阵营
- 黑手党阵营:人数较少,从第0夜起相互认识,每夜秘密杀死一名市民。当黑手党人数与市民人数相当时获胜。
- 市民阵营:人数较多,不知道谁是黑手党。消灭全部黑手党成员后获胜。
上帝不属于任何阵营,不参与输赢,只负责主持游戏。
黑手党阵营角色
教父(پدرخوانده / Pedarkhandeh)
黑手党的首领。关键特殊能力:侦探对教父进行调查时,得到的结果是"无辜"。正是这个角色让侦探存在被蒙蔽的可能。在某些家规中,教父作为老大还可以否决黑手党的夜间击杀选择。
每局只有一名教父,他认识其他黑手党成员。
黑手党
普通黑手党成员。没有特殊能力,但会与教父及其他黑手党成员协商确定每夜的击杀目标。大多数游戏中根据人数配置1至3名黑手党。
侦探对其调查时会看到"黑手党"的结果。
谈判者(مذاکرهکننده / Mozakerekonande)
波斯黑手党特有的角色。整局游戏中可使用一次,使某位玩家免于被当天的投票淘汰。使用时悄无声息,无人事先知晓,直到结果揭晓。
最有价值的时机是黑手党成员即将被投票出局时出手救援,为同伴多争取一天时间。早期使用风险很高,因为谈判者只有一次机会。
市民阵营角色
市民(شهروند / Shahrvand)
默认角色。没有特殊能力,靠积极参与白天讨论并投出正确票数取胜。大多数游戏中,绝大部分玩家都是市民。
市民是游戏运转不可或缺的基础——黑手党需要击杀目标,特殊角色也需要掩护。
侦探(کارآگاه / Karagaha)
市民阵营最重要的角色。每个夜晚,侦探指向一名玩家,上帝悄悄示意该玩家是否属于黑手党(通常竖大拇指表示黑手党,摇头表示市民)。
关键注意事项:教父永远显示为无辜。因此即便是侦探,若调查了教父并轻信结果,也会被误导。
策略:每夜调查一名玩家,积累信息清单,但不要过早暴露身份。黑手党一旦得知侦探是谁,会在第2夜将其击杀。
医生(دکتر / Doktor)
每个夜晚,医生指向一名玩家进行"救治"。若黑手党当晚正好击杀了该玩家,该玩家得以存活。标准规则:医生救治自己每局只能用一次,且连续两夜不能救同一名玩家(部分家规如此规定)。
策略:救你怀疑是侦探的人,救白天讨论中发言有力的人(往往是高风险目标),或随机救不知名玩家以增加不确定性。
狙击手(تکتیرانداز / Tak-tirandaz)
可以在夜间击杀的市民。每局一至两次(视家规而定),狙击手选择一名玩家射击。若击中黑手党成员,该成员死亡。若击中市民,狙击手自身死亡,作为误伤的惩罚。
狙击手是市民阵营中风险最高、回报也最高的角色。务必在证据充分时再出手,绝不凭猜测行事。
保镖(محافظ / Mohafez)
每个夜晚,保镖选择一名玩家进行保护。若黑手党当晚击杀该玩家,保镖代替其死亡,被保护的玩家得以存活。
适合在关键市民(侦探、市长)的身份暴露后为其提供保护。属于自我牺牲型角色。
市长(شهردار / Shahrdar)
市长在白天投票时,其票数计为两票而非一票,在势均力敌的投票中作用举足轻重。
是否公开身份取决于局势。公开会成为夜间击杀的目标,但一位众所周知的市长能在关键票决中发挥决定性作用。
义警(مدافع / Modafe)
与狙击手类似,但在某些变体规则中机制略有不同。每局可击杀一次。误伤惩罚有时是"义警下一天被沉默",而非直接死亡。
风险低于狙击手,但影响力也相对有限。
猎人(شکارچی / Shekarchi)
独特机制:猎人被淘汰时(无论被黑手党夜间击杀还是被白天投票淘汰),可以带走一名玩家。猎人以此作为最后的行动,指定目标后该玩家也被淘汰。
这使黑手党对击杀猎人有所顾忌。若猎人早早公开身份,便形成一种以威慑为手段的"保镖效果"。
索尔(وکیل / Vakil)——又称律师
波斯黑手党中较新加入的角色。索尔可以将黑手党某次夜间调查的结果宣布为"无辜",即便被调查对象确实是黑手党。此技能只能使用一次。
实际上是黑手党针对侦探的"护盾"。对新玩家而言,这个角色既隐蔽又令人困惑。
角色互动:经典戏剧时刻
侦探 vs 教父
黑手党中最著名的戏剧场面。侦探在调查中发现某人是"黑手党",自信满满地发起指控,结果完全正确。但在另一个夜晚,侦探调查了教父,却得到"无辜"的结论。若他随后公开为教父辩护,等于把一个强力盟友拱手送给了黑手党——侦探亲自为教父背书。
医生预判黑手党的目标
医生面临的难题:黑手党今晚想杀谁?通常是提供了调查线索的侦探,或白天讨论中险些揭穿某名黑手党成员的人。救援成功充满戏剧张力("黑手党试图击杀X,但被救下了!");救援失败则令人扼腕。
狙击手误伤时刻
狙击手误杀市民,是黑手党游戏中最令人痛苦的瞬间。狙击手身亡,被误杀的市民揭示身份(往往是医生或侦探等关键角色),黑手党的胜算大幅提升。这也是为何经验丰富的狙击手通常等到第3天或更晚才扣下扳机。
猎人的临终复仇
若猎人死后带走的是确定的黑手党成员,这是市民阵营的重大胜利。若带走的是市民,黑手党则笑到最后。猎人玩家通常会在死前尽量锁定一名可疑的黑手党成员。
推荐角色配置
参考黑手党主规则指南,推荐如下配置:
- 5人:1 教父 + 1 黑手党 + 3 市民
- 7人:1 教父 + 1 黑手党 + 1 侦探 + 1 医生 + 3 市民
- 9人:1 教父 + 2 黑手党 + 1 侦探 + 1 医生 + 1 狙击手 + 3 市民
- 10人及以上:随人数增加依次加入谈判者、保镖、市长
通用原则:黑手党人数应占玩家总数的25%至30%左右。超过此比例黑手党太容易获胜;低于此比例游戏结束得过快。
常见问题
- 教父可以用黑手党击杀来针对自己吗?
- 不可以。黑手党击杀只能针对非黑手党成员,教父本身属于黑手党阵营。
- 同时存在谈判者(黑手党)和医生(市民)时会怎样?
- 两者都是各自阵营的强力保护角色。医生防夜间击杀,谈判者防白天投票淘汰。由于两者分属不同阶段,不会直接产生冲突。
- 狙击手可以击中与黑手党同一夜击杀目标相同的玩家吗?
- 若狙击手射中一名黑手党成员,而黑手党同时以狙击手为目标,则双方均死亡。通常的解决顺序为:医生先救治,黑手党击杀其次,狙击手击杀最后。家规可能有所不同,开局前请向上帝确认。
- 波斯黑手党中有"恋人"或"丘比特"角色吗?
- 部分家规会加入罗密欧/朱丽叶配对(一人死亡时另一人随之死亡)。非标准规则,但在休闲玩法中较为常见。
- 市民阵营最强的角色是哪个?
- 毋庸置疑是侦探。信息是市民最强的武器,而侦探是唯一能主动获取信息的角色。医生位居第二。
- 角色可以叠加吗(如一名玩家同时担任侦探和医生)?
- 标准规则:不可以,每名玩家只能持有一个角色。部分变体规则尝试双角色配置以缩短游戏时长。