تاريخ البانتومايم: من صالونات فرنسا في القرن الثامن عشر إلى لعبة الحفلات الحديثة
البانتومايم هو أقدم لعبة حفلات لا تزال تُلعب على نطاق واسع. يعود توثيق أولى صوره إلى القرن الثامن عشر في فرنسا، حيث كانت لغزاً أدبياً يُحلّ بالشعر. بحلول الحقبة الفيكتورية تحوّلت إلى لعبة تمثيل في غرف الاستقبال بأرياف إنجلترا. ثم جرّدها القرن العشرون من كل شيء واختزلها في التمثيل الصامت، وهو الشكل الذي نعرفه اليوم. تتتبّع هذه المقالة التحوّلات الثلاثة، وتستعرض التقليد الإيراني الموازي للبانتومايم (پانتومیم) الذي جعل منه لعبةً محبّبةً في البيوت الإيرانية بالقدر ذاته.
قبل البانتومايم: تقاليد المسرح الصامت في العصور القديمة
تمتدّ الجذور الأعمق للبانتومايم إلى المسرح الروماني الصامت، وهو فن مسرحي من القرن الأول قبل الميلاد. كان الممثلون الصامتون الرومان راقصين يجسّدون قصصاً أسطورية بالإيماءة والتعبير والحركة المسرحية وحدها. كان الجمهور يفهم القصص من خلال مرجعياته الأسطورية المألوفة، وغياب الكلام جعل الأداء ذاته قابلاً للفهم في أرجاء الإمبراطورية الرومانية المتعددة اللغات.
استمرّ البانتومايم بوصفه قصصاً صامتة عبر أوروبا في العصر الوسيط (تمثيليات صامتة في الكنائس تصوّر قصص الكتاب المقدس لجماهير كانت أغلبها أميّة) وصولاً إلى تقليد Commedia dell'arte (الكوميديا الارتجالية الإيطالية) في إيطاليا القرن السادس عشر، حيث استخدم الممثلون الكوميديا الجسدية المبالغ فيها إلى جانب الكلام.
بحلول القرن الثامن عشر، كانت فكرة نقل المعنى بالإيماء وحده راسخةً رسوخاً عميقاً في الثقافة الأوروبية. نبت البانتومايم من هذه التربة.
القرن الثامن عشر: اللغز الأدبي الفرنسي
ظهرت كلمة "charade" في الفرنسية أوائل القرن الثامن عشر للإشارة إلى نوع من الألغاز الأدبية. كانت القصيدة اللغز تتألف من أبيات عدة، يصف كل بيت منها مقطعاً من مقاطع كلمة معيّنة. على المشاركين تحديد المقاطع وتركيبها للوصول إلى الإجابة.
مثال (مترجم من الفرنسية):
أوّلي سمكة في البحر.
وثانيَّ ما يُقيم البيت.
وكُلِّي يوم بعد الاثنين.
(الإجابة: تونة + يوم = الثلاثاء - وإن كانت مطابقة التلاعب بالألفاظ في العربية غير تامّة. كان الأصل الفرنسي لغزاً مقفّى دقيقاً.)
كان هذا اللغز الأدبي وسيلةَ ترفيه في صالونات الأرستقراطية الفرنسية والبرجوازية المتعلّمة. كانت الصالونات في باريس والمدن الإقليمية تُنظّم مسابقات للألغاز، وتبيع المجموعات المطبوعة منها مبيعاً واسعاً. كانت اللعبة تستلزم إتقاناً أدبياً وسعةَ مفردات وصبراً، وهو ما أغرى بها ثقافة نهاية عصر التنوير الفكرية.
أواخر القرن الثامن عشر: البانتومايم يعبر القنال
وصل اللغز الأدبي إلى إنجلترا عبر التبادل الثقافي المستمر بين فرنسا وبريطانيا في أواخر القرن الثامن عشر. ظهرت نسخ إنجليزية منه في المجلات والكتب منذ سبعينيات القرن الثامن عشر. ظلّ الشكل الأدبي مهيمناً في إنجلترا لعقود عدة.
اللافت للنظر: أشارت الروائية الإنجليزية Jane Austen (جين أوستن) إلى البانتومايم مرات عدة في أعمالها، بما فيها رواية Emma (إيما، 1815)، حيث ينظم شخصية Mr. Elton (مستر إلتون) لغزاً بوصفه إشارةً رومانسية. في عصر أوستن كانت الألعاب الأدبية نشاطاً مألوفاً في بيوت الريف الإنجليزية لدى الطبقات المتعلّمة.
مطلع القرن التاسع عشر: ثورة التمثيل
في حدود العشرينيات والثلاثينيات من القرن التاسع عشر تطوّر البانتومايم الإنجليزي تطوّراً جذرياً. بدلاً من حل الألغاز المكتوبة بدأ اللاعبون يمثّلون المقاطع أمام الجمهور. كانت الفرقة تُعدّ سلسلة من المشاهد القصيرة، يجسّد كل مشهد مقطعاً من الكلمة المستهدفة، ثم مشهد ختامي يجسّد الكلمة كاملةً.
كان هذا الشكل التمثيلي مسرحياً بامتياز: نصوص وأزياء وإكسسوارات بسيطة وجمهور صغير في الغالب. كان مثالياً لحفلات بيوت ريف الحقبة الفيكتورية حيث كانت العائلات الممتدة تتجمّع لأسابيع وتحتاج إلى ترفيه داخلي. أصبحت أمسيات البانتومايم جزءاً ثابتاً من الحياة الاجتماعية في أوساط الطبقة العليا البريطانية.
يرد شكل التمثيل هذا في كثير من روايات الحقبة الفيكتورية:
- رواية Charlotte Brontë (شارلوت برونتي) Jane Eyre (جين إير، 1847) تتضمّن مشهداً مطوّلاً للبانتومايم التمثيلي في منزل Rochester.
- رواية William Thackeray (وليام ثاكيري) Vanity Fair (طريق النجاح، 1848) تُدرج البانتومايم ضمن ترفيه الطبقة الراقية.
كان ذلك العصر الذهبي للبانتومايم، أقرب إلى المسرح الهاوي منه إلى لعبة التمثيل الصامت السريع التي نعرفها اليوم.
أواخر القرن التاسع عشر: التحوّل الديمقراطي والتبسيط
مع انتشار البانتومايم خارج بيوت الريف الأرستقراطية إلى غرف الاستقبال في المنازل الطبقة الوسطى، تبسّط الشكل. انكمش البانتومايم التمثيلي المعقّد متعدّد المشاهد إلى تمثيليات أقصر وأبسط. أصبحت الأزياء اختيارية. بقي التقليد الأدبي القاضي بتمثيل مقطع بمقطع إلا أنه تعايش مع أشكال أبسط تجسّد الكلمة كاملةً دفعةً واحدة.
بحلول عام 1900 أصبح البانتومايم لعبةً معيارية في غرف الاستقبال للطبقة الوسطى في العالم الناطق بالإنجليزية: الولايات المتحدة وكندا وأستراليا والهند (حيث صدّرته إليها الثقافة البريطانية الاستعمارية) وعاد إلى موطنه فرنسا. تحوّل البانتومايم إلى لعبة شعبية حقيقية.
القرن العشرون: التمثيل الصامت
جاء القرن العشرون بآخر التحوّلات الكبرى: نسخة التمثيل الصامت التي نعرفها اليوم. كان البانتومايم في صوره السابقة يسمح للممثّل بالكلام والغناء واستخدام الإكسسوارات. برزت قاعدة الصمت تدريجياً في مطلع القرن العشرين إلى منتصفه، ويُرجَّح أن عدة عوامل أسهمت في ذلك:
- حقبة السينما الصامتة (1900-1920): رفعت التمثيل الصامت إلى مستوى فن ألفه الجميع.
- Marcel Marceau (مارسيل مارسو) وإحياء فن البانتومايم الحديث (1940-1960): أكسب التعبير بالإيماء الصرف مكانةً ثقافية رفيعة.
- التحوّل نحو ألعاب الحفلات الأقصر والأسرع: جعلت قاعدة الصمت الألعاب أسرع وأكثر سهولةً للجميع.
بمنتصف القرن العشرين أصبحت قواعد البانتومايم المعيارية تشمل: لا كلام، لا إشارة إلى حروف، لا دندنة. لا يملك الممثّل إلا الإيماء. هذه هي النسخة التي تُلعب اليوم والتي تُطبّقها لعبة البانتومايم الإلكترونية لدينا.
بروز معجم الإشارات المعيارية
على مدار القرن العشرين نشأ معجم معياري من إشارات البانتومايم بصورة عفوية: حركة تدوير الكاميرا للإشارة إلى "فيلم"، وفتح الكتاب للإشارة إلى "كتاب"، وشدّ شحمة الأذن للقول "يُشبه"، وعدّ الأصابع للمقاطع. لم يصمّم هذه الاصطلاحات أحد، بل نشأت من تكرار اللعب وتبلّورت إلى رموز مشتركة.
بحلول سبعينيات القرن العشرين كان أي لاعب للبانتومايم في أي مكان في العالم الناطق بالإنجليزية يتوقّع من رفاقه معرفة هذه الإشارات. يُسهم هذا التوحيد في متانة اللعبة: يتعلّم اللاعبون الجدد الإشارات بسرعة وينضمّون إلى المجموعات المتمرّسة دون أن يُعطّلوا سير اللعب.
البانتومايم في الثقافات غير الغربية
لأن البانتومايم لا يشترط إتقاناً لغوياً (التمثيل صامت والإجابات يمكن أن تكون بأي لغة)، انتشر في الثقافات غير الغربية بسهولة أكبر من معظم ألعاب الحفلات. يُلعب البانتومايم اليوم باسماء مختلفة:
- البانتومايم / پانتومیم (إيران): مستورد من التقليد الأوروبي، شائع في البيوت الإيرانية بوصفه لعبةَ حفلات عائلية ونشاطاً مدرسياً. يحافظ على قواعد التمثيل الصامت مع لعب جماعي وفئات مختارة.
- Mimika / Μιμίκα (اليونان): النسخة اليونانية، شائعة في التجمّعات العائلية.
- Dilkharosh بالهندية والأردية: نسخ هندية وباكستانية بقواعد مماثلة.
- Pantomima (أمريكا اللاتينية الناطقة بالإسبانية): اللعبة ذاتها باسم آخر.
- Cao thủ (فيتنام): مُحلْيَنة لكنها متطابقة ميكانيكياً.
جعلت عالمية الميكانيك الجوهري للبانتومايم (التمثيل الصامت والتخمين) منه واحدةً من النادر من الألعاب التي انتشرت عالمياً دون الحاجة إلى ترجمة.
التقليد الإيراني في البانتومايم
في إيران تُعدّ لعبة البانتومايم (پانتومیم) في جوهرها النسخة الإيرانية من الشاراد مع بعض الاصطلاحات المحلية. ترسّخت في المدارس والبيوت الإيرانية عبر القرن العشرين، ربما عبر التبادل الثقافي مع أوروبا أو بفضل التلفزيون الذي كشف الجمهور الإيراني على ألعاب الحفلات الغربية.
يميل البانتومايم الإيراني إلى:
- الوضع الجماعي على حساب الفردي: تتنافس في معظم جلسات البانتومايم الإيراني فرقتان بدلاً من الأسلوب الفردي الذي يتناوب فيه الممثلون.
- اصطلاحات اختيار الفئة: تختار فرقة الممثّل فئةً (أفلام، حيوانات، مهن...) قبل أن يرى الممثّل الكلمة المحدّدة.
- كلمات مخصّصة يقدّمها الفريق: في بعض المتغيّرات تكتب كل فرقة الكلمات لتمثيل الفريق الآخر، مما يُضيف طبقةً تنافسية تتيح اختيار كلمات صعبة متعمّداً للمنافسين.
- فئات الكلمات الفارسية: الأفلام الإيرانية ومراجع الشعر الفارسي والأطعمة الإيرانية الكلاسيكية، أي فئات خاصة بالسياق الثقافي.
تتضمّن لعبة البانتومايم الإلكترونية لدينا الوضعين (الفردي والجماعي) وتدعم قوائم الكلمات المخصّصة من الفريق، مستلهمةً هذا التقليد الفارسي.
القرن الحادي والعشرون: البانتومايم الرقمي
جاء العقد الأول والثاني من الألفية الثالثة بالبانتومايم الرقمي في شكلين:
- تطبيقات اللعب الحضوري: تطبيقات الهاتف الذكي التي تعرض الكلمة على الشاشة وأنت تضعها على جبهتك بينما يصرخ زملاؤك بالمفاتيح. Heads Up! (الذي أشاعته Ellen DeGeneres عام 2013) هو الأنجح. اللعبة ذاتها مع الهاتف الذكي أداةً.
- اللعب عن بُعد عبر الإنترنت: مواقع تتيح للمجموعات لعب البانتومايم عبر مكالمات الفيديو. يشغّل الممثّل كاميرته، يزوّده التطبيق سرّاً بالكلمة، ويخمّن الآخرون بالصوت أو المحادثة الكتابية.
جائحة كوفيد-19 عجّلت باعتماد اللعب عن بُعد كما فعلت مع كثير من ألعاب الحفلات. شهدت مواقع البانتومايم الإلكترونية نمواً هائلاً في 2020 و2021 وظلّت شعبيتها راسخةً بعد انتهاء الإغلاق.
لماذا صمد البانتومايم أكثر من 250 عاماً
لا يستلزم أدوات
لا يحتاج البانتومايم إلا إلى البشر. قائمة كلمات على ورقة مفيدة لكنها ليست ضرورةً مطلقة؛ يمكن للاعبين مناداة كلمات عفوية. هذا العائق الصفري للمعدّات جعل اللعبة تنتشر في أي سياق ثقافي.
عالمي عبر اللغات
التمثيل صامت. الكلمات المطلوب تخمينها يمكن أن تكون بأي لغة. يمكن للمجموعات متعددة اللغات اللعب إن شاركوا مراجعاً ثقافية كافية. جعل ذلك البانتومايم لعبة الحفلات النادرة التي تتجاوز الحواجز اللغوية بشكل طبيعي.
يناسب جميع الأعمار
البانتومايم من النادر من الألعاب التي يمكن للأطفال والأجداد فيها اللعب معاً دون أن يشعر أحد بالضياع. يمكن تعديل صعوبة الكلمات والإيماءات مفهومة للجميع.
إعادة اختراع مستمرة
أعاد البانتومايم اختراع نفسه مرات عدة: لغز أدبي، ثم مسرح فيكتوري، ثم تمثيل صامت، ثم تطبيق هاتفي. كل إعادة اختراع استقطبت جمهوراً جديداً دون أن تُفقد الجمهور السابق. قليلة هي الألعاب التي تُظهر هذا القدر من التكيّف التطوّري.
أسئلة شائعة
- ما عمر البانتومايم؟
- يعود الشكل الأدبي إلى مطلع القرن الثامن عشر في فرنسا. برز الشكل التمثيلي في مطلع القرن التاسع عشر في إنجلترا. تبلور شكل التمثيل الصامت الذي نعرفه في منتصف القرن العشرين. يعني ذلك أن البانتومايم يُعيد اختراع نفسه باستمرار منذ ما يقارب 300 عاماً.
- هل "charade" كلمة فرنسية؟
- نعم. دخلت الكلمة الإنجليزية من الفرنسية في أواخر القرن الثامن عشر. كانت الكلمة الفرنسية الأصلية charade تشير تحديداً إلى شكل اللغز الأدبي.
- ما الفرق بين البانتومايم والشاراد؟
- من الناحية العملية، هما اللعبة ذاتها. "البانتومايم" هو الاسم الأقدم والأوروبي (والمستخدم في إيران واليونان وأجزاء من أوروبا)؛ أما "Charades" فهو الأشيع في العالم الناطق بالإنجليزية. الجدير بالذكر أن كلمة "Pantomime" في بريطانيا قد تُشير أيضاً إلى تقليد مسرحي احتفالي بعيد الميلاد منفصل، مما قد يُربك أحياناً.
- من اخترع البانتومايم الحديث؟
- لا مخترع واحد. تطوّرت اللعبة تدريجياً على مرّ القرون عبر نقل شعبي مجهول. كل تحوّل (أدبي، تمثيلي، صامت) تضمّن ابتكارات متوازية في بلدان متعدّدة.
- لماذا أصبحت قاعدة الصمت معيارية؟
- على الأرجح مزيج من: تأثير السينما الصامتة، وصعود فن البانتومايم الاحترافي، والملاحظة العملية بأن قواعد الصمت تجعل الألعاب أسرع وأصعب. المتغيّر الصامت أكثر تحدّياً للممثّل ويُنتج لحظات أكثر إثارةً.
العب البانتومايم على الإنترنت
مجاناً في متصفّحك. كتالوج يضم 3000 كلمة بالإنجليزية والفارسية والألمانية. وضع فردي وجماعي. قوائم كلمات مخصّصة متاحة.
العب البانتومايم على الإنترنت الآن