قواعد الحكم: كيف تلعب لعبة الورق الأشهر في إيران

دليل المبتدئين الكامل للحكم، لعبة الورق الجماعية بالشريك التي تُلعب في البيوت الإيرانية منذ أكثر من قرن.

الحكم هي لعبة الورق المفضّلة في إيران. أربعة لاعبين، فريقان، لون حكم واحد يختاره اللاعب الأول. القواعد بسيطة بما يكفي لتتعلّمها في خمس دقائق، لكن الاستراتيجية تجعل اللاعبين العاديين يعودون إليها لعقود. هذا الدليل يغطّي كل ما تحتاجه لتبدأ اللعب الليلة، إضافةً إلى القواعد البيتية الصغيرة التي تفصل المبتدئ عن اللاعب المحنّك.

ما تحتاج إليه للعب الحكم

الشركاء يجلسون دائماً وجهاً لوجه. المقعدان 1 و3 يشكّلان الفريق A. المقعدان 2 و4 يشكّلان الفريق B. الفريق الذي أنت فيه يبقى ثابتاً طوال اللعبة؛ الذي يتغيّر من جولة إلى جولة هو من يوزّع الورق ومن يختار لون الحكم.

اختيار الحاكم الأول

الحاكم (كلمة فارسية تعني "الحاكم" أو "القاضي") هو اللاعب الذي يختار لون الحكم للجولة. يستلم أوراقه أولاً ويحصل على معلومة إضافية لا يحصل عليها أي لاعب آخر. كون اللاعب حاكماً ميزة معتبرة، لذا فطريقة اختيار الحاكم الأول مهمّة.

الطريقة التقليدية: وزّع الورق مكشوفاً لكل لاعب ورقة واحدة، باتجاه عقارب الساعة. أوّل لاعب يحصل على شاب أسود (شاب البستوني أو شاب السباتي) يصبح الحاكم الأول. أعد خلط الورق وتبدأ اللعبة الفعلية.

على الإنترنت وفي الطاولات الودّية، يمكنك أيضاً اختيار لاعب عشوائي للبدء. طريقة "الشاب المحظوظ" هي تقليد أكثر منها متطلَّباً للتوازن.

التوزيع: 5 أوراق أولاً، ثم 8 أخرى

هذه هي القاعدة التي تميّز الحكم عن معظم ألعاب الأخذات الأخرى. التوزيع يحدث على مرحلتين:

  1. الموزّع يعطي الحاكم 5 أوراق. لا يحصل أحد آخر على أوراق بعد. الحاكم ينظر إلى أوراقه الخمس ويقرّر أيّ لون سيكون حكماً لهذه الجولة كلها.
  2. الحاكم يعلن لون الحكم بصوت عالٍ: "الحكم كبّة" (أو بستوني، ديناري، سباتي).
  3. الآن يوزّع الموزّع الباقي. كل لاعب بما فيهم الحاكم ينتهي بـ13 ورقة في النهاية. الموزّع يعطي الأوراق الـ8 المتبقّية للحاكم و13 ورقة لكل من اللاعبين الثلاثة الآخرين.

لماذا هذا مهم: الحاكم يختار الحكم وهو يعرف فقط 5 من أوراقه الـ13، لا كلّها. عليه أن يلتزم بلون بناءً على معلومات جزئية، وهذه هي المهارة المركزية في اللعبة. اللعب الجيّد كحاكم يعني التعرّف على أيّ لون تستطيع يدك الأولية أن تسيطر عليه أفضل حتى بعد توزيع الباقي.

كيف تعمل الأخذة (التريك)

"الأخذة" هي دورة واحدة يلعب فيها كل من اللاعبين الأربعة ورقة واحدة. الأوراق الأربع معاً تشكّل كومة صغيرة في وسط الطاولة. اللاعب الذي يلعب أعلى ورقة من اللون الصحيح يفوز بالأخذة.

لعب الأخذة يتبع قاعدتين صارمتين:

  1. يجب أن تتبع اللون الذي بُدِئ به. إذا لعب اللاعب الأول كبّة، فعلى كل لاعب آخر أن يلعب كبّة أيضاً إذا كانت لديه. إذا نفدت منك الكبّة، عندها فقط تستطيع لعب أيّ لون آخر، بما في ذلك الحكم.
  2. الحكم يهزم كل شيء آخر. إذا كان اللون المبدوء كبّة وكان الحكم بستوني، فأعلى بستوني مَلعوب يفوز بالأخذة، حتى لو لعب لاعب آخر آس الكبّة. إذا لم يُلعب أيّ حكم، فأعلى ورقة من اللون المبدوء تفوز.

اللاعب الذي يفوز بأخذة يبدأ التالية. يستطيع أن يلعب أيّ ورقة يريد، من أيّ لون. الأخذات توضع مقلوبة أمام الفريق الفائز وتُعدّ في النهاية.

الفوز بالجولة وحساب النقاط

كل جولة تحتوي على 13 أخذة في المجموع (واحدة لكل ورقة في يد كل لاعب). أوّل فريق يفوز بـ7 أخذات يفوز بالجولة ويكسب نقطة واحدة.

إذا أخذ الفريق الفائز الـ7 أخذات الأولى كلّها بينما لم يأخذ الفريق الآخر شيئاً، يُسمّى ذلك كَت أو ساز (الكسحة) ويساوي نقطتين بدلاً من واحدة. بعض القواعد البيتية تشترط أخذ كل الـ13 أخذة للنقطة المضاعفة؛ النسخة الأكثر شيوعاً تستخدم معيار 7-0.

أوّل فريق يصل إلى 7 نقاط جولة يفوز بالمباراة كاملة. تستغرق المباراة عادةً من 30 إلى 60 دقيقة.

من يوزّع التالي؟

هذه أكثر قاعدة يخلط فيها المبتدئون، فانتبه:

هذه القاعدة تكافئ اللعب الجيّد كحاكم. الحاكم الذي يستطيع الفوز بجولته يحتفظ بميزة اختيار الحكم طالما أنّ فريقه يكسب.

استراتيجية المبتدئ: الحركات الأربع الأهم

1. اختر الحكم حيث لديك طول، لا أوراق عالية فقط

خطأ شائع: النظر إلى أوراقك الـ5 واختيار الحكم لأنّ لديك آس. لكن ثلاث أوراق عالية في لون ليست دائماً أفضل من خمس أوراق صغيرة في لون آخر. مع 5 أوراق في لون تستطيع تقريباً دائماً السيطرة على الجولة إذا كان لديك أيضاً ورقة أو ورقتان عاليتان. مع 3 أوراق عالية قد تنفد منك أوراق الحكم بعد ثلاث أخذات وتصبح عاجزاً.

2. ابدأ بلعب الحكم مبكراً إذا كان لديك طويل

إذا كان لديك الكثير من أوراق الحكم وأوراق عالية جيّدة في لون آخر، ابدأ بلعب الحكم. أجبر الفريق الآخر على استخدام أوراق حكمه القليلة. حالما تنفد منهم، أوراقك العالية الأخرى تصبح غير قابلة للهزيمة.

3. احتفظ بالأوراق العالية للنهاية إذا لم يكن لديك حكم

إذا انتهيت بقليل من الحكم، لا تحرق آس الكبّة في الأخذة الأولى. انتظر حتى تُستخدم معظم أوراق الحكم. عندها ستفوز أوراقك العالية بلونها.

4. اقرأ لعب شريكك

إذا بدأ شريكك بورقة منخفضة، فهو على الأرجح يحاول "قتل" الأخذة (تركها للمنافس) ليتمكّن من أخذ التالية بقوة. لا تهدر ورقة عالية على أخذة شريكك الخاسرة. إذا بدأ شريكك بورقة عالية، فهو يتوقّع منك أن تلعب أعلى ورقة لديك من ذلك اللون أيضاً.

الاختلافات الشائعة والقواعد البيتية

أسئلة شائعة

هل يمكنني لعب الحكم بلاعبَين أو ستة لاعبين؟
اللعبة الكلاسيكية هي 4 لاعبين في فريقين. توجد تكييفات للاعبَين ولستة لاعبين لكنّها تغيّر الاستراتيجية كثيراً وليست مألوفة. التزم بأربعة للحصول على تجربة الحكم الحقيقية.
هل الحكم نفسها Court Piece؟
نعم. Court Piece هو الاسم الإنجليزي المستخدم في باكستان وأجزاء من جنوب آسيا للعبة نفسها أساساً. توجد بعض الاختلافات الإقليمية (بعضها يستخدم توزيعاً أوّلياً من 4 أوراق بدل 5) لكنّ القواعد الأساسية متطابقة.
كيف يختلف الحكم عن Spades أو Bridge؟
Spades يثبّت لون الحكم (دائماً البستوني) فلا يوجد قرار اختيار حكم. Bridge فيه مرحلة مزايدة معقّدة تحدّد الحكم. الحكم في الوسط: لاعب واحد يختار الحكم من أوراقه الـ5 الأولى. أسرع من Bridge، أكثر استراتيجيةً من Spades.
ماذا تعني كلمة "حكم"؟
الحكم (حُكم) كلمة فارسية وعربية تعني "الحكم" أو "الأمر" أو "القرار". تشير إلى قرار لون الحكم الذي يتّخذه الحاكم في بداية كل جولة.
كم تستغرق المباراة العادية؟
من 30 إلى 75 دقيقة حسب وتيرة تبديل الحاكم ومدى نظافة كل جولة. الجولة العادية تستغرق 5 إلى 8 دقائق.
هل يمكنني لعب الحكم على الإنترنت؟
نعم. بنينا غرفة حكم مجانية على gamingrooms.net حيث تستطيع اللعب مع 3 أصدقاء، والبوتات تملأ أيّ مقاعد فارغة. لا تثبيت، لا تسجيل، يعمل في متصفّحك. الرابط أدناه.

جاهز للعب الحكم؟

مجاني، في متصفّحك، بدون تسجيل. البوتات تملأ المقاعد الفارغة فيمكنك البدء بصديق واحد فقط.

العب الحكم على الإنترنت الآن