Spyfall richtig spielen: Die vollständige deutsche Anleitung
Spyfall ist ein soziales Deduktionsspiel, das in genau einer Bewegung erklärt ist: Alle bis auf einen Spieler kennen denselben Ort. Diese eine Person ist der Spion. Die Gruppe stellt einander Fragen über den Ort, ohne ihn jemals direkt zu nennen, und versucht, den Spion zu enttarnen, bevor er den Ort errät. Diese Anleitung erklärt jeden Schritt, von der Vorbereitung bis zum letzten Satz.
Was du brauchst
- 3 bis 12 Spieler in einem Raum oder in einem Videoanruf
- Eine Spyfall-App oder ein Online-Tool wie gamingrooms.net, das die Rollen privat zuweist
- Einen Timer, normalerweise 8 Minuten pro Runde
Du brauchst keine physischen Karten, wenn du online spielst. Die App weist jeder Person privat einen Ort und eine Rolle zu, sodass niemand auf den Bildschirm seines Nachbarn schauen kann. Dieselbe App teilt einer Person stattdessen mit, dass sie der Spion ist.
So funktioniert eine Runde
Jede Runde hat drei klare Phasen: das Austeilen der Rollen, die Fragerunde und die Abstimmung. Lass uns jede einzeln durchgehen.
1. Rollenverteilung
Bevor die Runde beginnt, wählt das System einen Ort aus einer Liste von etwa 30 Möglichkeiten. Beispiele: Restaurant, Bank, Krankenhaus, Strand, Universität, Kreuzfahrtschiff, U-Bahn, Casino. Jeder Spieler außer einem erfährt diesen Ort. Sie erhalten außerdem eine zufällige Rolle, die zum Ort passt: ein Kellner im Restaurant, ein Kassierer in der Bank, ein Chirurg im Krankenhaus, ein Rettungsschwimmer am Strand. Der Spion sieht nur das Wort „Spion" und keinen Ort.
Die Rollen sind wichtig, weil sie deinen Antworten Farbe geben. Wenn jemand fragt: „Was hast du heute Morgen gemacht?", klingt der Kellner anders als der Manager. Diese Schichten erschweren es dem Spion zu erraten, wo alle sind.
2. Die Fragerunde
Ein Spieler wird ausgewählt, die erste Frage zu stellen. Er stellt einer anderen Person seiner Wahl eine Frage zum Ort. Die befragte Person antwortet, dann darf sie die nächste Frage stellen, an wen sie möchte, mit einer Regel: Sie kann die Frage nicht direkt an die Person zurückgeben, die sie gerade befragt hat.
Die Fragen sollten beweisen, dass du den Ort kennst, ohne ihn zu nennen. „Riecht es hier nach Salzwasser?" ist gut für den Strand. „Würdest du dich in deiner Uniform unwohl fühlen?" ist gut für ein Krankenhaus oder eine Bank. Schlechte Fragen sind zu vage („Magst du es hier?") oder zu konkret („In welchem Krankenhaus arbeitest du?"), wobei letzteres dem Spion den Ort verrät.
Der Spion stellt und beantwortet ebenfalls Fragen, aber er versucht zu raten, wo alle sind, ohne sich zu verraten. Vage Antworten sind seine beste Waffe, aber zu vage zu sein ist ein Warnsignal. Es ist ein Tanz auf dem Drahtseil.
3. Abstimmung und Schuldspruch
Die Runde endet auf eine von drei Arten:
- Wenn die Zeit abläuft, stimmen alle ab, wer ihrer Meinung nach der Spion ist. Wenn sie ihn richtig benennen, gewinnen die Zivilisten. Wenn nicht, gewinnt der Spion.
- Wenn jemand glaubt, den Spion zu kennen, kann er einen Schuldspruch beantragen. Alle anderen müssen einstimmig zustimmen, abzustimmen. Eine einzige Gegenstimme blockiert die Abstimmung. Wenn die Abstimmung erfolgt und richtig ist, gewinnen die Zivilisten. Falsch, und der Spion gewinnt sofort.
- Wenn der Spion glaubt, den Ort zu kennen, kann er die Runde unterbrechen und seine Vermutung äußern. Wenn er richtig liegt, gewinnt er. Falsch, und die Zivilisten gewinnen.
Punktevergabe
Standardpunkte für eine vollständige Runde sehen so aus:
- Spion gewinnt, weil die Zeit abgelaufen ist und niemand ihn richtig benannt hat: 2 Punkte
- Spion errät den Ort richtig: 4 Punkte
- Zivilisten benennen den Spion einstimmig richtig: 1 Punkt jeder, außer der Person, die den Schuldspruch eingeleitet hat, die 2 erhält
- Spion gewinnt, weil eine falsche Beschuldigung erfolgt: 4 Punkte für den Spion
Die meisten Gruppen spielen 6 bis 8 Runden und addieren am Ende. Aber ehrlich gesagt, die meisten Gruppen spielen einfach, bis jemand das Spiel verlassen muss.
Tipps für Zivilisten
- Stelle Fragen, die der Spion nicht beantworten kann. „Wie lange warst du das letzte Mal hier?" funktioniert gut, weil eine vage Antwort verdächtig ist und eine konkrete Antwort den Spion verraten würde, wenn er den Ort nicht kennt.
- Hör genau zu, wer wem ausweicht. Spione antworten oft mit Gegenfragen oder mit überraschend allgemeinen Antworten.
- Verrate den Ort nicht. Eine zu konkrete Frage gibt dem Spion alles, was er braucht, um zu gewinnen. Halte die Sprache mehrdeutig genug, dass nur jemand, der bereits am Ort ist, die Bedeutung versteht.
- Achte auf Konsens. Wenn zwei oder drei Spieler dieselbe Person verdächtigen, ist es vielleicht Zeit für einen Schuldspruch, auch wenn die Zeit noch nicht abgelaufen ist.
Tipps für den Spion
- Hör mehr zu, als du sprichst. Jede Antwort gibt dir kleine Hinweise. Bündele sie, bis sich ein Bild abzeichnet.
- Stelle Fragen, die nach allgemeinen Antworten verlangen. „Wie ist die Stimmung hier?" lässt jemanden „entspannt" oder „angespannt" sagen, ohne dir den Ort zu nennen, aber es zwingt sie, etwas zu sagen.
- Wiederhole, was du hörst. Wenn jemand „die Uniform" erwähnt, kannst du später sagen: „Ja, die Uniform ist heute warm." Das deckt dich, ohne dass du Details kennst.
- Rate nur, wenn du sicher bist. Eine falsche Vermutung verliert sofort. Wenn du dir nicht sicher bist, lass die Zeit ablaufen und hoffe, dass die Zivilisten dich nicht benennen.
Häufige Hausregeln
- Mehrere Spione: In Gruppen von 8 oder mehr Spielern macht es das Spiel ausgewogener, zwei Spione zu haben. Sie wissen nicht voneinander.
- Kürzere Runden: 5 Minuten statt 8 für ein schnelleres Tempo.
- Erste Frage rotiert: Wer die erste Frage stellt, wechselt jede Runde im Uhrzeigersinn, anstatt zufällig ausgewählt zu werden.
- Kein direkter Hin und Her: Die übliche Regel, dass du keine Frage an denjenigen zurückgeben kannst, der dich gerade gefragt hat, kann gelockert werden, wenn deine Gruppe ein schnelleres Spiel mag.
Häufig gestellte Fragen
- Wie viele Spieler braucht Spyfall?
- Mindestens 3, höchstens 12. Der süße Punkt liegt bei 6 bis 8.
- Wie lange dauert ein Spiel?
- Eine Runde dauert 8 Minuten plus etwa 5 Minuten für die Abstimmung. Eine vollständige Sitzung dauert in der Regel 45 bis 90 Minuten.
- Kann ich online spielen?
- Ja. gamingrooms.net bietet ein kostenloses webbasiertes Spyfall an, das mit jeder Videoanruf-App funktioniert. Es ist keine Installation erforderlich.
- Brauche ich eine Box oder Karten?
- Nein, wenn du online spielst. Wenn du persönlich spielst, ist die offizielle Box hilfreich, aber jede App, die Rollen privat zuweisen kann, funktioniert.
- Was ist, wenn der Spion nichts sagt?
- Spione müssen Fragen stellen und beantworten, wenn sie an der Reihe sind. Vage zu sein ist erlaubt, aber Schweigen ist es nicht.
Bereit, Spyfall zu spielen?
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