Taboo Regeln: Anleitung zum Wörter-Erklären-Partyspiel

Erkläre das Wort. Nur sag keines der fünf verbotenen. Das Partyspiel, bei dem die Einschränkung das ganze Spiel ist.

Taboo ist der verbale Cousin von Scharade. Eine Person versucht, ihre Mitspieler dazu zu bringen, ein Zielwort zu sagen, darf dabei aber das Wort selbst nicht verwenden, und auch keines der fünf „verbotenen" verwandten Wörter, die daneben gedruckt sind. Plötzlich darf Apfel nicht mehr „Frucht, rot, Baum, Arzt, iPhone" sein, und du musst einen anderen Weg finden. Diese Anleitung deckt alle Regeln ab, einschließlich Aufbau, Punktevergabe, das Buzz-System und die Solo- sowie Team-Varianten.

Was du zum Spielen brauchst

Solo-Modus (reihum erklären)

Im Solo-Modus erklären die Spieler reihum, alle anderen raten. Punkte werden individuell für den Erklärenden gezählt. Es gibt keinen festen Buzzer; wer ein verbotenes Wort hört, ruft Buzz.

  1. Spieler sitzen im Kreis. Wählt den ersten Erklärenden.
  2. Der Erklärende sieht eine Karte privat: das Zielwort + die 5 verbotenen Wörter.
  3. Der Timer startet. Der Erklärende beginnt zu reden. Beschreiben, definieren, Kontext geben, Imitationen — alles erlaubt, solange er das Zielwort, die verbotenen Wörter oder offensichtliche Bruchstücke davon nicht sagt.
  4. Alle anderen rufen ihre Tipps. Viele Tipps gleichzeitig dürfen fliegen — das ist gut, das ist genau der Sinn.
  5. Wenn jemand das Zielwort errät, bestätigt der Erklärende („Ja!"), der Timer stoppt, und der Erklärende bekommt 1 Punkt.
  6. Wenn der Erklärende versehentlich ein verbotenes Wort sagt, kann jeder im Raum „Buzz!" rufen und die Runde endet mit 0 Punkten (oder -1 in strengeren Regeln).
  7. Wenn der Erklärende festhängt, kann er „Skip" sagen und die nächste Karte ziehen; das kostet 1 Punkt, damit Skip kein gratis Re-Roll ist.
  8. Läuft die Zeit ab, endet die Runde mit 0 Punkten und das Wort wird aufgedeckt.
  9. Der nächste im Kreis wird Erklärender. Wiederholen, bis alle eine vereinbarte Anzahl von Runden gespielt haben.
  10. Höchste Einzelpunktzahl gewinnt.

Team-Modus (klassisches Taboo)

Im Team-Modus teilt sich der Raum in 2-4 Teams. Ein Team ist jede Runde „aktiv". Ein Mitglied des aktiven Teams wird Erklärender. Die Gegnerteams sind Buzzer — sie sehen die Karte und hören mit.

  1. Teile die Spieler in 2-4 etwa gleich große Teams. Setzt euch so, dass Teamkollegen sich sehen können.
  2. Ein Team ist zuerst aktiv. Der erste Spieler des aktiven Teams ist Erklärender für Runde 1; der nächste wird Erklärender, wenn das Team wieder aktiv ist, und so weiter.
  3. Der Erklärende sieht die Karte. Seine Teamkollegen raten; das gegnerische Team sieht die Karte und achtet auf verbotene Wörter.
  4. Timer startet. Gleiche Regeln wie Solo: beschreiben, definieren, gestikulieren — ohne das Zielwort, die verbotenen Wörter oder Bruchstücke davon zu sagen.
  5. Wenn ein Teamkollege rechtzeitig errät: das Team punktet (typisch 1 Punkt pro erratenem Wort in der Runde; manche Varianten geben Bonuspunkte für Schwierigkeit).
  6. Wenn das gegnerische Team ein verbotenes Wort buzzt: die Runde endet, die Karte wird aussortiert, und der Erklärende nimmt die nächste Karte, falls noch Zeit ist. Manche Regeln vergeben einen „Buzz-Punkt" an das gegnerische Team.
  7. Wenn der Erklärende „Skip" sagt oder die Zeit abläuft: die Runde endet mit 0 Punkten für diese Karte.
  8. Aktives Team rotiert nach jeder Runde (im Uhrzeigersinn oder das Team mit der niedrigsten Punktzahl ist als nächstes dran, eure Wahl).
  9. Spiel endet nach einer festen Rundenzahl ODER wenn ein Team eine Zielpunktzahl erreicht (oft 30-50 je nach Gruppengröße).

Was als Buzz zählt

Hier variieren die Hausregeln am meisten. Strenge Turnierregeln sagen:

Lockere Regeln entspannen die meisten davon. Eine häufige Hausregel ist „Bruchstücke zählen nicht, solange der Erklärende das ganze Wort nicht gesagt hat". Eine andere ist „kein Buzz für technische/wissenschaftliche Synonyme — nur für die Alltagsversion".

Was der Erklärende tun DARF

Schwierigkeitsstufen

Die meisten Taboo-Varianten teilen Wörter in drei Stufen, und Zeit/Punkte pro Wort skalieren mit der Stufe.

Häufige Hausvarianten

Warum das Spiel funktioniert

Taboos Design ist eine Lektion in guten Einschränkungen. Eine leere Aufgabe „beschreibe dieses Wort" wäre zu leicht; „beschreibe es nur mit Mimik" wäre zu schwer (das ist Scharade). Fünf verbotene Wörter sind die perfekte Mitte: genug Einschränkung, dass man nicht den offensichtlichen Weg gehen kann, aber genug Freiheit, dass sich fast immer ein kreativer Winkel finden lässt. Die verbotenen Wörter sind außerdem so gewählt, dass sie die natürlichste Art sind, das Zielwort zu beschreiben — also zwingt das Spiel dich, über ein vertrautes Konzept aus einer ungewohnten Richtung nachzudenken.

Genau das macht Taboo auch toll für Sprachlernende: Es zwingt dich auf Vokabeln zuzugreifen, die du normalerweise nicht benutzt. Viele Sprachschulen setzen Taboo aus genau diesem Grund als Sprechübung ein.

Probier es jetzt

Du kannst Taboo auf gamingrooms.net direkt im Browser spielen, kostenlos, ohne Anmeldung. Wähle Solo- oder Team-Modus, teile den Raum-Code mit Freunden, und lass das Spiel die Wörter auf dem Schwierigkeitsgrad wählen, den eure Gruppe will. Mit hunderten Wörtern in 8 Kategorien auf Englisch, Persisch und Deutsch.

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