Shelem 规则:Hokm 的伊朗叫牌表亲
Shelem 是伊朗家庭在想要玩一款比 Hokm 更长、更有深度的纸牌游戏时的首选。设置看起来很相似(2 队 4 人,搭档面对面坐),但庄家不再直接选择王牌花色,玩家要通过叫分竞价来争夺成为庄家(Hakem)的权利。赢得叫分的队伍承诺要赢取目标分数;若未能达成,则双倍罚分。本指南涵盖完整的叫分体系、底牌(四张盖面牌)以及让 Shelem 感觉像是带着波斯腔调的 Bridge 的 165 分计分法。
Shelem 与 Hokm 的区别一览
- 2 队 4 人,搭档面对面(与 Hokm 相同)。
- 每位玩家拿 12 张牌,而非 13 张。剩余的 4 张牌盖面朝下放在桌中央,构成底牌(波斯语:گل)。
- 王牌花色不由发牌人指定。玩家按顺时针方向叫分竞价。叫分最高者成为庄家。
- 庄家拿起底牌,私下查看那 4 张牌,然后宣布王牌花色,再将 4 张牌盖面朝下弃置。
- 计分依据赢取的积分(满分 165),而非单纯的墩数。每张 A = 10 分,每张 10 = 10 分,每张 5 = 5 分,每墩额外 5 分。K/Q/J = 0 分。
- 游戏总分为 +1165 分,不是 7 局分。积分可以变为负数。
发牌
发牌人洗一副标准的 52 张牌。按顺时针方向每次给每位玩家发 4 张,直到每位玩家有 12 张为止。剩余的 4 张牌盖面朝下留在桌子中央。这 4 张牌就是底牌,至关重要:只有最终成为庄家的人才能看到它们。
叫分竞价
叫分从发牌人右边的玩家开始(某些家规是从上局输的玩家开始)。按顺时针方向,每位玩家有三个选项:
- 不叫(Pass)。一旦不叫,本局竞价结束对你开放;即便再次轮到你,也不能继续叫分。
- 叫一个数字。叫分从 100 开始,以 5 的倍数递增(100、105、110……160、165)。每次叫分必须高于上一次。
- 叫"Shelem"。Shelem 是最高叫分:承诺赢得全部 12 墩。叫 Shelem 立刻终止叫分。
叫分在桌上循环,直到三位玩家都不叫为止。剩余的那位玩家成为庄家,其叫分数字就是队伍必须赢取的目标积分。
若四位玩家全部不叫,本局作废,重新发牌。(某些家规强制最后一个座位叫最低 100 分,而非允许全员不叫。)
庄家拿底牌
庄家确定后,私下拿起 4 张底牌。此时手中有 16 张牌。庄家需要:
- 根据 16 张牌的完整手牌选定王牌花色(4 种花色的任意一种)。
- 将 4 张牌盖面朝下弃置回到中间。这 4 张弃牌在局末会被翻开,其中任何 A、10 或 5 都计入庄家队的积分(悄然叠加的奖励)。庄家还因弃牌获得一个价值 5 分的"幽灵墩"。
策略提示:庄家通常希望弃掉在手牌较多花色中的低张(为王牌和高牌留出空间),以及手牌较少花色中的无价值点数牌(J/Q/K 为 0 分)。
打墩
打墩与 Hokm 完全相同:
- 庄家领出第一墩。
- 玩家如果有首张花色的牌,必须跟出。
- 如果跟不出,可以打王牌(或其他花色,但只有王牌能赢得这一墩)。
- 最大的王牌获胜;若无人出王牌,则首张花色的最大牌获胜。
- 赢墩者领出下一墩。
每局共 12 墩(每位玩家手中每张牌一墩)。
165 分计分制
每墩按其中的点数牌积分:
- 每张 A = 10 分
- 每张 10 = 10 分
- 每张 5 = 5 分
- K、Q、J = 0 分
- 2、3、4、6、7、8、9 = 0 分
- 每墩另外给赢得它的队伍 5 分
牌组总分:4 张 A x 10 + 4 张 10 x 10 + 4 张 5 x 5 + 12 墩 x 5 + 弃牌的 5 分幽灵墩奖励 = 40 + 40 + 20 + 60 + 5 = 165 分。"165 制"的名字由此而来。
庄家队的总积分包含 4 张弃牌中的点数(悄然计入)。对手的总积分仅包含他们在打墩中赢取的部分。
局末计分结果
Shelem 的精彩就在这里。12 墩全部打完后:
若庄家队完成叫分
(赢取的积分大于或等于叫分数)
- 庄家队:游戏总分 + 叫分数。
- 对手:游戏总分 + 他们赢取的积分(没错,他们保留所赢的分数)。
若庄家队未能完成叫分
(赢取积分低于叫分数)
- 若对手赢取不足 85 分:庄家队:- 叫分数。对手:+ 他们赢取的积分。
- 若对手赢取 85 分及以上(称为 Yasa):庄家队:- 叫分数 x 2。这是最严厉的情况。对手仍然 + 他们赢取的积分。
若庄家在未叫 Shelem 的情况下意外赢得全部 12 墩
- 庄家队:+ 叫分数。
- 对手:- 165。(全额分池算作对手的负分。)
若叫了 Shelem 并成功
(庄家队赢得全部 12 墩)
- 庄家队:+ 330。
- 对手:- 330。
若叫了 Shelem 但失败
- 庄家队:- 165。
- 对手:+ 165。
赢得游戏
第一个累计达到 +1165 游戏分的队伍获胜。积分降至 -1165 的队伍落败(另一队自动获胜)。
首位叫分者每局按顺时针轮换(第 1 局:座位 1,第 2 局:座位 2,以此类推),确保每位玩家有同等机会率先开叫。
新手策略:必须知道的 5 件事
1. 为持牌最多而非最高的花色叫分
如果手牌中有 6 张红桃(包含 A 和 10),你大概能以红桃为王牌胜任庄家。但如果你有黑桃 A 和 J 却只有 2 张黑桃,选黑桃为王牌就是灾难——对手将完全主导局面。
2. 不要过度叫分
失败的惩罚非常严酷(-叫分数,Yasa 时 -2 倍叫分,叫 Shelem 失败时 -165)。不确定时叫 100-115;只有真正强势的手牌才去争 130 以上。
3. 聪明地弃牌
拿到底牌后,4 张弃牌最好是:王牌相邻花色的低张,手里只有一张的花色中的垃圾牌,绝对不要弃任何花色的 A 或 10(那些都是会丢失的点数牌)。
4. 读懂搭档的叫分
搭档早早叫分是在示意他的实力。除非你的手牌明显更好,否则不要盖过他。搭档不叫则是在说"我没有对你有用的牌",你应该谨慎行事。
5. 追踪高牌
尤其在 12 墩的局中,知道哪些 A 和 10 已经出过,能帮助你判断是否领王还是留住高牌。记牌能力是休闲玩家与认真 Shelem 玩家之间最大的单项技能差距。
常见家规与变体
- 叫分上限:标准上限为 165(满额分池)。有些牌桌允许将 Shelem 作为数字(具体为 165)叫出,而无需承诺赢得全部 12 墩。
- 底牌张数:几乎固定为 4 张。一些老式变体使用 3 张。
- 弃牌揭示:标准规则是弃牌在局末前保持盖面。有些牌桌在庄家弃牌后立即翻开(因为所有人都能看到庄家弃掉的点数牌,策略随之改变)。
- Yasa 门槛:85 是标准值。有些牌桌用 80 或 90。
- 游戏目标分:+/-1165 是经典设置。快速版游戏使用 +/-500 或 +/-800。
常见问题
- Shelem 与 Bridge 有关吗?
- 在机制上是的:两者都是搭档型吃墩游戏,通过叫牌阶段决定合约和王牌花色。Shelem 更简单(12 墩对 Bridge 的 13 墩,叫牌约定更少,没有明手)。许多 Bridge 玩家一晚上就能上手 Shelem。
- "Shelem"是什么意思?
- Shelem(شلم)指的是最高叫分:赢得全部 12 墩。游戏以这种定义其风险特性的孤注一掷行动命名。
- Shelem 可以用不同人数玩吗?
- 标准游戏固定为 2 队 4 人。有 3 人或 6 人变体,但不常见且会显著改变玩法。坚持 4 人,才是真正的 Shelem 体验。
- 为什么要有底牌?为什么不直接发 13 张?
- 底牌是叫分的激励机制。庄家在只知道 12 张牌的情况下承诺合约,但知道赢得竞价后将得到 4 张额外的牌(并选择保留哪 4 张)。这种"16 张再到 12 张"的机制正是让叫分充满策略性的原因。
- Shelem 比 Hokm 好玩吗?
- 两款游戏适合不同场合。Hokm 每局 5-8 分钟,策略主要是战术层面的。Shelem 每局 15-25 分钟,策略包含叫分判断和打墩两个维度。Shelem 更奖励经验;Hokm 更容易上手。
- 能在线玩 Shelem 吗?
- 可以。我们在 gamingrooms.net 上有一张免费的 Shelem 牌桌,机器人可以填补空位。链接见下方。