Persische Mafia-Rollen erklärt: Pate, Doktor, Detektiv, Scharfschütze und mehr
Die Standard-Mafia hat fünf Rollen: Pate, Mafia, Detektiv, Doktor, Bürger. Aber die persische Mafia-Tradition, die in den letzten zwei Jahrzehnten in iranischen Wohnzimmern gewachsen ist, hat ein viel reichhaltigeres Rollensystem geschaffen. Jede Rolle bringt eine eigene Spannung mit. Diese Anleitung deckt die zwei Dutzend wichtigsten Rollen ab, die in der persischen Mafia heute gespielt werden, und erklärt, wie sie funktionieren.
Stadt-Fraktion
Die Stadt-Spieler kennen einander nicht. Sie wissen nur, dass sie nicht zur Mafia gehören. Sie gewinnen, wenn alle Mafia-Mitglieder eliminiert sind.
Bürger
Die einfachste Rolle. Keine Spezialfähigkeit, keine Nachtaktion. Stimmt tagsüber ab. In jedem Spiel gibt es mehrere Bürger; sie machen die Mehrheit der Stadt aus. Trotz der Einfachheit ist ein guter Bürger wertvoll: Er stellt die richtigen Fragen, beobachtet das Verhalten und stimmt klug ab.
Detektiv
Wird jede Nacht aufgeweckt. Zeigt auf einen Spieler. Der Erzähler antwortet stumm: Daumen hoch (nicht Mafia) oder Daumen runter (Mafia). Vorsicht: der Pate erscheint dem Detektiv als „nicht Mafia". Der Detektiv ist die wichtigste Rolle der Stadt, was ihn zum primären Ziel der Mafia in der Nacht macht.
Doktor
Wird jede Nacht aufgeweckt. Wählt einen Spieler, den er retten möchte. Wenn die Mafia diesen Spieler in derselben Nacht angreift, überlebt er. Manche Hausregeln erlauben dem Doktor, sich selbst zu schützen, andere verlangen, dass er einen anderen wählt. Eine häufige Regel: Der Doktor kann sich selbst nur einmal pro Spiel schützen.
Scharfschütze
Hat eine einzige Kugel, einsetzbar in einer Nacht seiner Wahl. Wenn er zielt und einen Mafia-Spieler trifft, eliminiert er ihn sofort. Wenn er einen Bürger trifft, verliert die Stadt einen wichtigen Verbündeten. Die Risiko-Belohnungs-Mechanik macht den Scharfschützen zu einer der spannungsvollsten Rollen.
Bürgermeister
Hat eine besondere Stimme: seine Stimme zählt doppelt während der öffentlichen Abstimmung. Wenn er sich outet, wird er zum primären Ziel der Mafia. Aber wenn er still bleibt, kann er die Abstimmung in entscheidenden Momenten kippen.
Wachmann
Wird jede Nacht aufgeweckt. Wählt einen Spieler, der „bewacht" wird. Wenn die Mafia diesen Spieler angreift, wird stattdessen der Wachmann getötet. Eine altruistische Rolle: Der Wachmann opfert sich für andere. Manche Versionen erlauben ihm, sich selbst zu bewachen.
Konstabel
Eine schwächere Version des Detektivs. Wird einmal pro Spiel aufgeweckt und kann nach einer Person fragen. Verwendet, wenn der Detektiv eine zu starke Rolle ist oder die Gruppe groß ist.
Psychologe
Wird jede Nacht aufgeweckt. Wählt einen Spieler, der in der nächsten Tagphase nicht sprechen kann. Wenn der Psychologe einen Mafia-Spieler bestimmt, kann das den Tag dramatisch verändern. Wenn er einen Bürger erwischt, verliert die Stadt eine wichtige Stimme.
Profiler
Wird einmal pro Spiel aufgeweckt. Kann nach zwei Spielern fragen und erfährt, ob sie auf der gleichen Seite stehen oder nicht. Eine sanftere Version des Detektivs, die mehr Information gibt, aber die Identität nicht direkt enthüllt.
Mafia-Fraktion
Die Mafia-Spieler kennen einander. Sie versuchen, die Stadt zu eliminieren, ohne enttarnt zu werden.
Pate
Der Anführer der Mafia. Trifft die endgültige Entscheidung darüber, wen die Mafia in der Nacht tötet. Die wichtige Eigenschaft des Paten: Er erscheint dem Detektiv als „nicht Mafia", was ihn extrem schwer zu enttarnen macht. Wenn der Pate stirbt, kann ein anderes Mafia-Mitglied seine Rolle übernehmen, aber das ist eine optionale Hausregel.
Mafia-Mitglied
Standard-Mafia-Rolle. Erscheint dem Detektiv als „Mafia". Wirkt mit den anderen Mafia-Mitgliedern zusammen, um Opfer zu wählen. Eine Mafia-Gruppe besteht typischerweise aus 1 Paten + 1-3 Mafia-Mitgliedern.
Anwalt der Mafia
Wird einmal pro Spiel aufgeweckt. Wählt einen Mafia-Spieler, der für eine Nacht „immun" wird. Wenn der Detektiv diese Person in dieser Nacht überprüft, antwortet der Erzähler „nicht Mafia". Eine starke Verteidigungsfähigkeit für die Mafia.
Schweigender Mafia
Hat eine besondere Fähigkeit: Wenn er getötet oder aus dem Spiel gewählt wird, wird seine Rolle nicht enthüllt. Macht es schwerer für die Stadt, die Mafia zu zählen.
Neutrale Rollen (Söldner und Spezial)
Diese Rollen gehören keiner Fraktion an. Sie haben eigene Gewinnbedingungen, die manchmal mit der Stadt, manchmal mit der Mafia übereinstimmen.
Söldner
Bekommt eine Zielperson zu Beginn des Spiels. Wenn diese Zielperson am Ende des Spiels noch lebt, gewinnt der Söldner, unabhängig davon, wer sonst gewinnt. Das schafft komische Allianzen: Der Söldner kann jeden bestechen, jede Lüge erzählen, um seine Zielperson am Leben zu halten.
Selbstmörder
Eine seltene Rolle, deren einziges Ziel ist, in der Tagphase aus dem Spiel gewählt zu werden. Wenn er erfolgreich getötet wird, gewinnt er allein. Eine sehr persönliche und absurde Rolle, die für den Spaß da ist, nicht für die Strategie.
Liebende
Zwei Spieler werden zu Beginn als Liebespaar markiert. Wenn einer stirbt, stirbt der andere am Ende der Phase auch. Sie wissen voneinander. Sie haben die normale Rolle ihrer Fraktion, aber ihre Loyalität ist gespalten.
Doppelagent
Sieht aus wie ein Bürger, gewinnt aber mit der Mafia. Hat keine Nachtaktion. Kennt die Mafia nicht; die Mafia kennt ihn nicht. Eine große Komplikation für den Doktor, den Detektiv und die Stadt im Allgemeinen.
Wie Rollen zusammenspielen
Die Magie der persischen Mafia liegt in den Wechselwirkungen zwischen den Rollen.
- Detektiv vs. Pate: Der Pate ist getarnt, sodass der Detektiv ihn nie direkt erwischen kann. Der Detektiv muss durch Eliminierung anderer Mafia-Spieler den Paten herauspuzzlen.
- Doktor vs. Mafia: Der Doktor versucht zu erraten, wen die Mafia angreifen wird, und schützt diese Person. Die Mafia versucht zu erraten, wen der Doktor schützt, und greift jemand anderen an.
- Scharfschütze vs. Pate: Wenn der Scharfschütze den Paten errät, beendet ein Schuss das Spiel zugunsten der Stadt. Wenn er falsch zielt, hat die Stadt einen wichtigen Verbündeten verloren.
- Wachmann + Detektiv: Der Wachmann kann den Detektiv schützen, aber wenn er das tut, weiß er nicht, wer der Detektiv ist; er muss raten.
- Söldner + Mafia: Wenn die Zielperson des Söldners ein Mafia-Spieler ist, hilft er der Mafia. Wenn sie ein Bürger ist, hilft er der Stadt. Eine völlig zufällige Allianz.
Empfehlungen für Rollenmischungen
- Anfängergruppen (5-7 Spieler): Halte es einfach: Pate, 1 Mafia, Detektiv, Doktor, Bürger. Keine neutralen Rollen.
- Mittlere Gruppen (8-10 Spieler): Füge Scharfschütze und Bürgermeister hinzu. Vielleicht ein Söldner, wenn die Gruppe das mag.
- Erfahrene Gruppen (11-15 Spieler): Mische 2-3 Mafia-Rollen, alle Stadt-Spezialrollen, plus 1-2 neutrale Rollen für Drama.
Häufig gestellte Fragen
- Wie viele Rollen sollte ich in einem Spiel haben?
- Ungefähr 60 % normale Bürger und 40 % Spezialrollen. Zu viele Spezialrollen machen das Spiel chaotisch.
- Was ist die schwierigste Rolle?
- Der Pate, weil er sich tarnen muss, ohne tatsächlich tarnen zu wollen, und gleichzeitig die Mafia leiten muss.
- Welche Rolle ist am meisten Spaß für Anfänger?
- Detektiv. Er hat eine klare Aufgabe, eine eindeutige Information jede Nacht und ein klares Ziel.
- Sollte der Erzähler die Rollen verbergen oder enthüllen, wenn jemand stirbt?
- Beide Optionen sind in Ordnung. Verbergen schafft mehr Spannung. Enthüllen hilft, wenn die Gruppe neu ist.
- Kann ich meine eigenen Rollen erfinden?
- Ja, viele Mafia-Gruppen entwickeln eigene Rollen. Halte sie ausgewogen: jede Spezialrolle sollte eine klare Aktion haben und das Gleichgewicht zwischen Stadt und Mafia respektieren.
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