راهنمای استراتژی حکم: انتخاب حکم، خواندن یار، شمارش کارت

برای بازیکن‌هایی که قوانین رو می‌دونن و می‌خوان دست‌های بیشتری ببرن. تاکتیک‌های متوسطی که مبتدی رو از باتجربه جدا می‌کنه.

حکم به بازیکن‌هایی که دو دست جلوتر فکر می‌کنن پاداش می‌ده. قوانین پایه رو می‌شه در ۵ دقیقه یاد داد؛ استراتژی سال‌ها طول می‌کشه. این راهنما چهار حوزه رو پوشش می‌ده که بزرگ‌ترین بهبود رو در نرخ برد ایجاد می‌کنه: حاکم چطور حکم رو از فقط ۵ کارت انتخاب می‌کنه، چطور حرکت یارت رو بخونی، چطور بدون خسته شدن کارت بشمری، و کی حکم بزنی به‌جای کی نگه داری. قوانین پایه رو می‌دونی؟ بخوون. تازه‌کاری؟ اول راهنمای قوانین پایه رو بخون.

۱. انتخاب حکم: مهم‌ترین تصمیم در حکم

حاکم حکم رو از فقط ۵ کارت از ۱۳ کارت نهایی‌اش انتخاب می‌کنه. این رو اشتباه کن، کل دست رو دفاع می‌کنی؛ درست کن، میز رو کنترل می‌کنی. سه اصل به ترتیب اولویت:

اولویت ۱: طول بر بزرگی

پنج کارت کوچیک تو یه خال، همیشه از سه کارت بزرگ تو خال دیگه بهتره. با ۵+ کارت تو خال حکم‌ت، می‌تونی حکم بقیه رو در ۲-۳ دست بکشی و حکم‌های باقی‌مونده‌ت بدون رقیب می‌رن. با ۳ کارت بزرگ (آس، ک، ب)، حتی اگه ببری، بعد از سه دست از حکم بیرون میای.

مثال: آس دل، ک دل، ب دل (۳ دل) داری در مقابل ۲، ۳، ۴، ۵، ۶ دل (۵ دل). همیشه دل اعلام کن. دست ۵ کارتی خیلی قوی‌تره چون وقتی حکم‌ها کشیده شدن، دل‌های پایینت دست می‌گیرن وقتی حریف چیزی نداره برای زدن.

اولویت ۲: یه کارت بالا تو حکم داشته باش

آس، ک یا ب حکم مهمن چون می‌ذارن حکم بزنی و حریف رو مجبور به پیروی کنی. با حکم پایین فقط (مثلاً ۲-۷)، می‌تونی بعضی دست‌ها رو ببری ولی نمی‌تونی دست رو دیکته کنی.

ایده‌آل: ۵+ کارت تو یه خال، با حداقل آس یا ک.

اولویت ۳: قدرت خال‌های جانبی هم مهمه

به ۸ کارت دیگه‌ت هم نگاه کن. اگه آس یا دو تا تو خال‌های جانبی داری، اون‌ها بعد از کشیده شدن حکم می‌رن.

چی باید پرهیز کنی

۲. خواندن یار: سیگنال‌ها از طریق انتخاب کارت

حکم اجازه‌ی صحبت سر میز نمی‌ده، ولی همه چیز رو از طریق انتخاب کارت سیگنال می‌دی. خواندن یارت نصف بازیه.

قراردادهای شروع

سیگنال «کارت بزرگ پرتاب کن»

وقتی یارت یه دست رو می‌بره و تو چیز مفیدی نداری، بزرگ‌ترین کارتت از یه خالی که می‌تونی صرف نظر کنی رو پرت کن. این به یارت می‌گه: «من چیز مفیدی تو این خال ندارم؛ دیگه شروعش نکن.»

۳. شمارش کارت: نسخه‌ی آسون

شمارش کارت واقعی در حکم همه‌ی ۱۳ کارت در هر خال رو پیگیری می‌کنه. این برای بیشتر بازیکن‌ها زیاده. این نسخه بازی‌ت رو بهتر می‌کنه بدون خسته کردن مغزت:

بشمار چی تو حکم بازی شده

حکم خالیه که همه چیز رو تصمیم می‌گیره. فقط حکم‌هایی که بازی شدن رو بشمار، مخصوصاً بزرگ‌ها (آ، ک، ب، س از حکم).

آس‌ها رو پیگیری کن

۴ آس تو دست هست. وقتی یه آس بازی شد، اون خال نمی‌تونه کارت بالاتری تولید کنه.

به خالی توجه کن

اگه یه بازیکن نتونه از خال شروع‌شده پیروی کنه، برای همیشه از اون خال خالیه. به یاد داشته باش کدوم بازیکن کدوم خال خالیه.

۴. زمان حکم زدن: کی بکش، کی نگه دار

زود حکم بزن وقتی:

حکم‌ت رو نگه دار وقتی:

اشتباه کلاسیک: زود حکم زدن به‌عنوان غیرحاکم

اگه حاکم نیستی و دست ۱ حکم می‌زنی، معمولاً هدرش دادی. تیم حاکم برای غلبه بر حکم آماده‌ست؛ حریف حکم رو بهشون می‌فرسته فقط بهشون کمک می‌کنه بشمرن و آماده شن.

۵. دفاع در برابر حاکم قوی

اگه تو تیم بدون حاکم هستی و اون با اعتماد اعلام کرده، تا وقتی هوشمند دفاع نکنی، می‌بازی.

۶. انتخاب حاکم: کش بدی یا امن بازی کنی؟

اگه حاکمی و دستت مرزی، می‌تونی:

امن بازی کنی: حکم رو تو قوی‌ترین خال‌ت اعلام کنی حتی اگه فقط ۴ کارت باشه، قبول کنی این دست رو ببازی، و بذاری حاکم به یارت بچرخه.

کش بدی: یه حکم سخت‌تر تو خالی که آس قوی و ب داری بلوف بزنی، با امید اینکه خال‌های جانبی جواب بدن.

سؤالات متداول

به‌عنوان حاکم همیشه باید حکم بزنم؟
نه. حکم بزن اگه حکم طولانی داری و کارت‌های بزرگ خال جانبی هم داری.
چطور می‌فهمم یارم حکم خوب داره؟
اولین بازی‌هاش رو نگاه کن. اگه زود یه دست غیرحکم رو حکم بزنه، حکم برای صرف داره.
بدترین اعلام حکم چیه؟
اعلام یه خال ۳ کارته بدون آس فقط چون کارت‌ها صورتی‌ان (ب، ک).
راهی هست بدونم حریف چی کارت داره؟
بله، با تلاش. چی بازی شده رو بشمار و از ۱۳ اولیه‌ی هر خال کم کن. حداقل آس‌ها، ک‌ها و خال حکم رو پیگیری کن.

استراتژی حکم رو آنلاین تمرین کن

رایگان تو مرورگرت، با بات‌هایی که با استراتژی‌های توضیح‌داده‌شده بازی می‌کنن.

حکم آنلاین بازی کن