Hokm Kuralları: İran’ın En Çok Oynanan Kart Oyunu Nasıl Oynanır
Hokm İran’ın seçtiği kart oyunudur. Dört oyuncu, iki takım, ilk oyuncunun seçtiği tek bir koz rengi. Kurallar beş dakikada öğrenilecek kadar basit, ama strateji düzenli oyuncuları on yıllar boyunca geri getirmeye yetiyor. Bu rehber, bu akşam oynamaya başlamak için ihtiyacınız olan her şeyi ve acemi oyuncuyu deneyimliden ayıran küçük ev kurallarını kapsar.
Hokm oynamak için gerekenler
- 4 oyuncu, masanın etrafında, eşler karşılıklı oturuyor
- Standart 52 kartlık deste (Aslar yüksek, joker yok)
- Skor tutmak için bir yöntem: kalem-kâğıt veya bir telefon uygulaması
Eşler her zaman karşılıklı oturur. Koltuk 1 ve 3 Takım A’yı oluşturur. Koltuk 2 ve 4 Takım B’yi oluşturur. Hangi takımdaysanız oyun boyunca aynı kalırsınız; el ile değişen şey, kimin dağıttığı ve kimin koz rengini seçtiğidir.
İlk Hakem’in seçilmesi
Hakem (Farsça "yönetici" veya "yargıç" anlamına gelir), o el için koz rengini seçen oyuncudur. Kartlarını ilk o alır ve başka hiçbir oyuncunun almadığı ek bilgiyi alır. Hakem olmak anlamlı bir avantaj olduğundan ilk Hakem’in nasıl seçildiği önemlidir.
Geleneksel yöntem: kartları her oyuncuya yüzü açık olarak teker teker, saat yönünde dağıtın. Siyah Vale (Maça Valesi veya Sinek Valesi) alan ilk oyuncu ilk Hakem olur. Desteyi tekrar karıştırın, gerçek oyun başlar.
Online ve yakın masa oyununda rastgele bir oyuncu seçerek de başlayabilirsiniz. "Şanslı vale" yöntemi denge gereksiniminden çok bir gelenektir.
Dağıtım: önce 5 kart, sonra 8 kart daha
Hokm’u diğer çoğu el alma oyunundan ayıran kural budur. Dağıtım iki aşamada gerçekleşir:
- Dağıtıcı, Hakem’e 5 kart verir. Henüz başka kimse kart almaz. Hakem 5 kartına bakar ve bu el için hangi rengin koz olacağına karar verir.
- Hakem koz rengini yüksek sesle ilan eder: "Hokm Kupa" (ya da Maça, Karo, Sinek).
- Şimdi dağıtıcı kalanını dağıtır. Hakem dahil her oyuncu sonunda toplam 13 karta sahip olur. Dağıtıcı kalan 8 kartı Hakem’e verir ve diğer üç oyuncuya 13’er kart dağıtır.
Bu neden önemli: Hakem kozu, kendi 13 kartının yalnızca 5’ini bilerek seçer. Kısmi bilgiyle bir renge bağlanmak zorundadır; bu da oyunun temel becerisidir. Güçlü Hakem oyunu, kalan dağıtımdan sonra bile elinizin hangi renkte hâkim olabileceğini sezmek anlamına gelir.
Bir el (trick) nasıl çalışır
Bir "el", dört oyuncunun her birinin tek bir kart oynadığı bir tur turdur. Dört kart birlikte masanın ortasında küçük bir yığın oluşturur. Doğru renkten en yüksek kartı oynayan oyuncu eli kazanır.
El oyununda iki katı kural geçerlidir:
- Çıkılan rengi izlemek zorundasınız. İlk oyuncu kupa oynarsa, diğer her oyuncu da elinde kupa varsa kupa oynamak zorundadır. Kupanız bittiyse ancak o zaman koz dahil başka bir renk oynayabilirsiniz.
- Koz her şeyi yener. Çıkılan renk kupa, koz maça ise oynanan en yüksek maça eli kazanır; başka bir oyuncu kupa Asını oynamış olsa bile. Hiç koz oynanmamışsa çıkılan rengin en yükseği kazanır.
Eli kazanan oyuncu sıradakini başlatır. Herhangi bir renkten istediği kartı çıkabilir. Kazanılan eller kazanan takımın önünde yüzü kapalı tutulur ve sonda sayılır.
Eli kazanma ve puanlama
Her el toplam 13 trick’ten oluşur (her oyuncunun elindeki her kart için bir tane). 7 trick alan ilk takım eli kazanır ve 1 puan alır.
Kazanan takım ilk 7 trick’in tümünü alır ve diğer takım 0 alırsa, buna kot ya da saaz (süpürme) denir ve 1 yerine 2 puan değerindedir. Bazı ev kuralları çift puan için 13’ün hepsinin alınmasını şart koşar; en yaygın versiyon 7-0 standardını kullanır.
7 el-puanına ilk ulaşan takım maçı kazanır. Tipik bir maç 30-60 dakika sürer.
Sıradaki dağıtıcı kim?
Bu acemilerin en çok karıştırdığı kuraldır, dikkat:
- Eli Hakem’in takımı kazandıysa, aynı Hakem kalır. Tekrar dağıtır, tekrar koz seçer ve yeni elin ilk trick’ini başlatır. Buna bazen "koltuğu kazanmak" denir.
- Eli rakipler kazandıysa, Hakem rolü saat yönünde bir sonraki oyuncuya geçer. O, gelecek el için yeni Hakem olur.
Bu kural güçlü Hakem oyununu ödüllendirir. Kendi elini kazanabilen Hakem, takımı kazandıkça koz seçme avantajını korur.
Acemi stratejisi: en önemli dört hamle
1. Yüksek kartın değil, uzunluğun olduğu yerde koz seç
Yaygın bir hata: 5 kartına bakıp Asın olduğu için kozu seçmek. Ama bir renkteki üç yüksek kart, başka bir renkteki beş küçük karttan her zaman daha iyi değildir. Bir renkte 5 kartınız varsa ve bir-iki yüksek kartınız da varsa, eli neredeyse her zaman kontrol edebilirsiniz. 3 yüksek kartla üç trick sonra koz tükenir ve çaresiz kalırsınız.
2. Uzun koza sahipseniz kozu erken oynayın
Çok kozunuz ve başka renkte iyi yüksek kartlarınız varsa önce kozu oynayın. Diğer takımı az sayıdaki kozlarını harcamaya zorlayın. Bittiklerinde diğer yüksek kartlarınız yenilmez olur.
3. Kozunuz azsa yüksek kartları sona saklayın
Kozda fakirseniz Kupa Asınızı ilk trick’te yakmayın. Kozların çoğu kullanılana kadar bekleyin. Ardından yüksek kartlarınız kendi renklerini kazanır.
4. Eşinizin oyunlarını okuyun
Eşiniz düşük bir kart çıkarırsa muhtemelen tricki "öldürmeye" çalışıyordur (rakibe bırakmaya), böylece bir sonrakini güçle alabilir. Eşinizin kayıp tricki için yüksek bir kart harcamayın. Eşiniz yüksek bir kart çıkarırsa, sizden de o renkten en yükseğinizi oynamanızı bekler.
Yaygın varyasyonlar ve ev kuralları
- Süpürme 7-0’da mı 13-0’da mı: geleneksel İran kuralları 7-0 önderliği süpürme sayar. Bazı online masalar yalnızca 13-0’ı sayar. 7-0 versiyonu daha yaygındır.
- Zorunlu çağrı: bazı masalar Hakem’in koz çağırmadan önce 13 kartın hepsine bakmasına izin verir. Bu Hakem kararını kolaylaştırır ama beceri unsurunu azaltır.
- Hokm şıkanı (kozu kırma): bazı geleneklerde, koz "kırılana" (renge uyamayan başka bir oyuncu tarafından oynanana) kadar koz çıkamazsınız. Çoğu modern masa bunu uygulamaz.
- Maç uzunluğu: 7 el-puanına ilk ulaşan standarttır. Bazı oyuncular yerine 5 ya da 9 kullanır.
Sıkça sorulan sorular
- Hokm’u 2 ya da 6 oyuncuyla oynayabilir miyim?
- Klasik oyun 2 takımlı 4 oyuncudur. 2 ve 6 oyuncu uyarlamaları vardır ama stratejiyi büyük ölçüde değiştirir ve yaygın değildir. Gerçek Hokm deneyimi için 4’e bağlı kalın.
- Hokm Court Piece ile aynı mı?
- Evet. Court Piece, Pakistan ve Güney Asya’nın bazı kısımlarında aynı oyun için kullanılan İngilizce isimdir. Bazı bölgesel varyasyonlar mevcut (bazıları 5 yerine 4 kartlık ilk dağıtım kullanır) ama temel kurallar aynıdır.
- Hokm, Spades veya Bridge’ten nasıl farklı?
- Spades koz rengini sabitler (her zaman maça), bu yüzden koz çağırma kararı yoktur. Bridge’in kozu belirleyen karmaşık bir teklif aşaması vardır. Hokm ortada: bir oyuncu ilk 5 kartından kozu seçer. Bridge’ten hızlı, Spades’ten daha stratejik.
- "Hokm" ne demek?
- Hokm (حکم) Farsça/Arapça bir kelimedir ve "hüküm", "emir" veya "karar" anlamına gelir. Hakem’in her elin başında verdiği koz hükmüne atıfta bulunur.
- Tipik bir maç ne kadar sürer?
- Hakem’in ne sıklıkta değiştiğine ve her elin ne kadar temiz bittiğine bağlı olarak 30 ila 75 dakika. Tipik bir el 5-8 dakika sürer.
- Hokm’u online oynayabilir miyim?
- Evet. gamingrooms.net’te 3 arkadaşınızla oynayabileceğiniz ve botların boş koltukları doldurduğu ücretsiz bir online Hokm odası kurduk. Kurulum yok, kayıt yok, tarayıcınızda çalışır. Aşağıdaki bağlantı.
Hokm oynamaya hazır mısın?
Ücretsiz, tarayıcıda, kayıt yok. Botlar boş koltukları doldurur, böylece 1 arkadaşınızla bile başlayabilirsiniz.
Şimdi Online Hokm Oyna