Hokm Strateji Rehberi: Koz Secimi, Esle Okuma ve Kart Sayma

Kurallari bilen ve daha fazla el kazanmak isteyen oyuncular icin. Yeniciyi duzenli oyuncudan ayiran orta seviye taktikler.

Hokm, iki el one dusunebilen oyunculari oduller. Temel kurallar 5 dakikada ogretilir; strateji yillarca surar. Bu rehber kazanma oranini en cok artiran dort alani kapsıyor: Hakem'in yalnizca 5 karttan kozu nasil sectigi, esinizin hamlelerini nasil okuyacaginiz, kendinizi yormadan nasil kart sayacaginiz ve ne zaman koz oynanip ne zaman saklanacagi. Oyunu zaten biliyor musunuz? Okumaya devam edin. Hokm'a yeni misiniz? Once temel kurallar rehberine bakin.

1. Koz secimi: Hokm'daki en onemli karar

Hakem, sonunda eline gelecek 13 kartın yalnizca 5'inden kozu belirler. Bunu yanlis yaparsaniz elin tamamini savunarak gecirir; dogru yaparsaniz masayi kontrol edersiniz. Oncelik sirasina gore uc ilke:

Oncelik 1: Yukseklikten once uzunluk

Bir renkte bes kucuk kart, her durumda baska bir renkteki uc yuksek karttan daha iyidir. Koz renginizde 5 veya daha fazla kartiniz varsa herkese 2-3 trick'te kozu bitirebilir, kalan koz kartlariniz karsiliksiiz devam eder. Uc yuksek kartla (As, Kral, Kiz) uc trick sonra kozunuz biter.

Ornek: Elinizde AH, KH, QH (3 kupa) ve 2H, 3H, 4H, 5H, 6H (5 kupa) var. Her zaman kupaya cagirin. Bes kartli el cok daha guclu; cunku kozlar cekildiginde dusuk kupalariniz rakiplerin cevabinin olmadigi trick'leri kazanmaya devam eder.

Oncelik 2: Kozda en az bir yuksek kart bulundurun

Kozda As, Kral ya da Kiz onemlidir; cunku kozu acmanizi ve rakiplerin rengi izlemesini zorunlu kilmanizi saglar. Yalnizca dusuk kozla (ornegin 2-7) bazi trick'ler kazanabilirsiniz ama eli yonetebilmeniz mumkun degildir.

Ideal: Bir renkte 5 veya daha fazla kart, en azindan As veya Kral ile birlikte.

Oncelik 3: Yan renk gucu onemlidir

Diger 8 kartiniza da bakin (ya da sahip oldugunuz 5 kart ile geri kalanlar hakkinda tahmin edebildiklerinize). Yan renklerde bir ya da iki Asyiniz varsa, koz cekildikten sonra bunlar serbest eder. Yan renklerinizin tumu copteyse tamamen kozun kalitesine bagimlisiniz demektir.

Ornek: 4 kupaniz var (KH dahil), 1 macaniz, 0 karonuz, 0 sinegiz. Kupaya cagirmak marjinal gorunuyor cunku yalnizca 4 kozunuz var. Ama diger 1+1+1 kartiniz olarak AS, AC, AD'niz var diyelim. Macayi kozla aldiktan sonra yan renklerdeki 3 Asiniz yenilmez hale gelir. Kupa burada kabul edilebilir, cunku yan renkler agirigi tasiyor.

Kacınılmasi gerekenler

2. Esle okuma: kart secimleriyle sinyal verme

Hokm'da masa konusmasi yoktur, ama kart secimlerinizle her seyi iletirsiniz. Esinizi okumak oyunun yarimidir.

Acilis anlasmalari

"Yuksek kart at" sinyali

Esiniz bir trick kazandiginda ve sizin faydali bir kartiniz yoksa, vazgecebileceginiz bir renkten en yuksek kartinizi atın. Bu esinize soylediginiz sudur: "Bu renkte fazla isime yarar kartim kalmadi; bir daha bu renkten acma." 2 sinek atmak ona hicbir sey soylemez; 9 sinek atmak (normalde sakladiginiz bir kart) sinegi sizin icin oldugunu bildirir.

"Tesvik" sinyali

Esiniz dusuk kart acip siz onu gecemiyorsaniz (cozemiyorsaniz), o renkteki en dusuk kartinizi oynamayin. Bu esinize soylediginiz sudur: "Daha yuksek bir seyim yok; guclule devam etmemi bekleme." Tersine, birden fazla kartiniz varsa, daha fazlasinin gelecegini ima etmek icin orta kart oynamayin.

3. Kart sayma: kolay versiyonu

Hokm'da gercek kart saymak her renkte 13 karti takip eder. Bu cogu oyuncu icin fazla. Beyninizi yormadan oyununuzu gelistiren versiyon su:

Kozda oynanan kartlari sayın

Koz her seyi belirleyen renktir. Yalnizca oynanan kozlari sayin, ozellikle yuksek olanlari (kozun As, Kral, Kiz, Valet'ini). 13 kozun 8'i cikinca tam olarak nelerin kaldigi bilirsiniz.

Aslari takip edin

Destede 4 As vardir. Bir As oynandiginda o renk daha yuksek kart uretebilecek konumda degildir. Bir renkten Kraliniz var ve o rengin Asi calmissa, Kraliniz artik o rengin sahibidir.

Boslukları fark edin

Bir oyuncu acilan rengi izleyemiyorsa, o renk bitik demektir. Hangi oyuncunun hangi renkten bos oldugunu aklınızda tutun. Bu, koz olmayan renklerden kimi acmaniz gerektigini soyler (bos oyuncu ya koz oynamak ya da dusuk kart atmak zorunda kalir).

4. Koz zamanlama: ne zaman cekip ne zaman saklayacaginiz

Kozu erken acın:

Kozunuzu saklayın:

Klasik hata: Hakem degilken kozu cok erken acmak

Hakem degilseniz ve 1. trick'te kozu acarsaniz, genellikle harcamis olursunuz. Hakem'in takimi kozu domine edecek sekilde kurulmustur; rakipler kozu geri acinca Hakem'e yalnizca sayma ve hazirlanma konusunda yardim etmis olur. Kendinizi ortaya atmadan once koz tablosunun nasil gozuktugunu gorun.

5. Guclu bir Hakem'e karsi savunma

Hakem olmayan taraftaysaniz ve koz secimini guvenle yapmissa, akilli savunma yapmazsaniz kaybedersiniz.

6. Hakem'in secimi: germek mi, guvenli oynamak mi?

Hakem olarak eliniz sinirda kaliyorsa secenekleriniz sunlardir:

Guvenli oynamak: yalnizca 4 kartiniz olsa bile en guclu renginizdeki kozu cagirin, bu eli kaybedebileceginizi kabul edin ve Hakem donu esinize gecsin, o daha iyi yapabilir. Dezavantaj: secme siranizdan vazgeciyorsunuz.

Germek: guclu bir As ve Kize sahip oldugunuz bir renginde daha zor bir koz cagrisiyla blof yapin, yan renklerin tutacagini umarak. Avantaj: tutarsa Hakem olmaya devam eder ve takiminiz bir sonraki eli kontrol eder. Dezavantaj: basarisiz olursa bir tur harcamis olur ve suplacak olabilirsiniz.

Deneyimli Hokm oyuncularinin cogu erken oyunda guvenli oynar, yakalamasi gerektiginde gerger.

Sikca sorulan sorular

Hakem olarak her zaman koz oynamali miyim?
Hayir. Kozunuz uzun VE yan renk kazananlariniz varsa koz akin. Kozda agir ama yan renklerde zayifsaniz, koz acmak hicbir anlam ifade etmez. Once yan renk Asyinizi akin ve yan renkler bittiginde ancak koza gecin.
Esimin iyi kozu oldugunu nasil anliyorum?
Ilk hamlelerine bakin. Koz olmayan bir trick'i erken kozlarsa elinde fazla koz var demektir. Koz olmayan bir yuksek karti kazanamadigi bir trick'e atiyorsa, kozda hicbir seyi olmadigini ve buna gore plan yapmaniz gerektigini sinyalizliyor.
Yapabilecegtim en kotu koz cagrisi hangisi?
Yalnizca resimli kartlara (Val, Kiz, Kral) sahip oldugu icin As'siz 3 kartlik bir rengi cagirmak. O 3 trick'e hakim olursunuz sonra eliniz bos kalir. Uzunluk resimli kartlardan daha onemlidir.
Rakiplerin elinde ne kaldigi bilinebilir mi?
Evet, eforla. Oynananları sayın ve her rengin orijinal 13'unden cikarın. Cogu oyuncu tam sayima calismaz ama en azindan Aslari, Krallari ve koz rengini takip edin. Kismi sayim bile kazanma oraninizi belirgin bicimde artirır.

Hokm stratejisini online pratik yap

Tarayıcında ucretsiz, yukarida anlatilan stratejilerle oynayan botlarla. Bu rehberdeki taktikler icin gercek pratik.

Simdi Online Hokm Oyna