Shelem Kuralları: Hokm'un İran Açık Artırma Kuzeni

Hokm'u biliyorsan Shelem'e %60 hazırsın demektir. Kalan %40'ı artırma müzayedesi ve 165 puanlık sayım sistemidir.

Shelem, İranlı ailelerin Hokm'dan daha uzun ve derin bir kart oyunu oynamak istediklerinde tercih ettikleri oyundur. Kurulum benzer görünüyor (2 takımda 4 oyuncu, eşler karşılıklı) ama dağıtıcı koz rengini seçmek yerine oyuncular Hakem olma hakkı için artırma yapıyor. Artırmayı kazanan takım belirli sayıda puan toplamayı taahhüt eder; hedefi tutturamadıklarında çift ceza alırlar. Bu rehber artırma sisteminin tamamını, talonu (dört yüzü kapalı kart) ve Shelem'i İranlı aksanlı bir Bridge gibi hissettiren 165 puanlık sayımı ele alır.

Shelem'in Hokm'dan farkları bir bakışta

Dağıtım

Dağıtıcı standart 52 kartlık desteyi karıştırır. Kartlar saat yönünde, her oyuncuya 4'erli gruplar halinde, her oyuncu 12 karta sahip olana kadar dağıtılır. Kalan 4 kart masanın ortasında yüzü kapalı kalır. Bu 4 kart talondur ve hayati önem taşır: yalnızca Hakem olacak oyuncu bunları görebilir.

Artırma müzayedesi

Artırma, dağıtıcının sağındaki oyuncuyla başlar (ya da bazı ev kurallarında, önceki eli kaybeden oyuncuyla). Saat yönünde sırasıyla her oyuncunun üç seçeneği vardır:

  1. Pas geçmek. Pas geçersen bu el artırmadan çıkarsın; sıra tekrar sana gelse bile artırma yapamazsın.
  2. Artırma yapmak. Artırmalar 100'den başlar ve 5'in katları olarak yükselir (100, 105, 110, ... 160, 165). Her artırma bir öncekinden yüksek olmalıdır.
  3. "Shelem" ilan etmek. Shelem en yüksek artırmadır: 12 elin tamamını kazanma taahhüdü. Shelem ilanı artırmayı anında bitirir.

Artırma, üç oyuncu pas geçene kadar masada döner. Kalan oyuncu Hakem'dir ve artırma numarası takımının puan olarak toplaması gereken hedeftir.

Dört oyuncu da pas geçerse el geçersizdir. Yeniden dağıt. (Bazı ev kuralları son oyuncuyu tüm pas kuralı yerine en az 100 ile artırmaya zorlar.)

Hakem talonu alır

Hakem belirlendikten sonra 4 talon kartını özel olarak alır. Artık elinde 16 kart vardır. Hakem:

  1. 16 kartlık eline dayanarak koz rengini seçer (4 rengin herhangi biri).
  2. 4 kartı yüzü kapalı atar. Bu 4 atılan kart elin sonunda açılır; içindeki As'lar, 10'lar veya 5'ler Hakem'in takımının toplanan puanlarına sayılır (sessiz bir bonus). Hakem ayrıca atılan kartlar için 5 puan değerinde bir "hayalet el" kazanır.

Stratejik not: Hakem genellikle uzun olduğu renklerde düşük kartları atmak ister (böylece koz ve yüksek kartlar için yer açar) ve kısa olduğu renklerdeki işe yaramaz kart değerlerini (J/Q/K 0 puan) atmak ister.

El oyunu

El oyunu Hokm ile özdeştir:

Her elde 12 el vardır (her oyuncunun elindeki her kart için bir tane).

165 puanlık sayım sistemi

Her el içindeki puan kartlarına göre puan toplar:

Destenin toplam puanı: 4 As x 10 + 4 On x 10 + 4 Bes x 5 + 12 el x 5 + atılan kartlardan 5 hayalet el bonusu = 40 + 40 + 20 + 60 + 5 = 165 puan. "165 sistemi" adı buradan gelir.

Hakem'in takımının toplam puanı, 4 atılan karttaki puanları da içerir (sessizce eklenir). Rakiplerin toplam puanı yalnızca el oyununda aldıklarını kapsar.

El sonu puanlama sonuçları

Shelem burada ilginçleşir. 12 elin tamamı oynandıktan sonra:

Hakem'in takımı artırmasını tutturduysa

(Puan olarak artırma sayısına esit veya fazla topladıysa)

Hakem'in takımı başarısız olduysa

(Artırmadan az topladıysa)

Hakem yanlışlıkla Shelem ilan etmeden 12 elin tamamını aldıysa

Shelem ilan edildiyse ve başarıldıysa

(Hakem'in takımı 12 elin tamamını kazandıysa)

Shelem ilan edildiyse ve başarısız olduysa

Oyunu kazanmak

+1165 oyun puanına ilk ulaşan takım kazanır. -1165'e düşen takım kaybeder (diğer takım otomatik olarak kazanır).

İlk artırmacı her elde saat yönünde döner (1. el: koltuk 1, 2. el: koltuk 2 vb.) böylece her oyuncu eşit sıklıkta artırmayı açma şansı bulur.

Acemi stratejisi: bilmen gereken 5 şey

1. En yüksek kartın değil, en uzun rengin için artırma yap

Elinde As ve 10 dahil 6 Kupa varsa, muhtemelen Kupa kozu ile Hakem rolünü üstlenebilirsin. Ama elinde yalnızca 2 Maça ile Maça As ve Valesi varsa, Maça koz seçmek felakettir; rakipler hakim olur.

2. Fazla artırma yapma

Başarısız olmanın cezası acımasızdır (- artırma, ya da YASA'da - 2x artırma, ya da Shelem başarısız olursa - 165). Emin değilsen 100-115 artır; gerçekten güçlü bir elde 130+ hedefle.

3. Akıllıca at

Talonu aldığında, atman gereken 4 kart ideal olarak: koza yakın renklerde düşük kartlar, yalnızca bir kartın olduğu renklerdeki işe yaramaz kartlar ve hiçbir zaman herhangi bir renkteki As veya 10 (bunlar kaybedersin puan kartlarıdır) olmalıdır.

4. Eşinin artırmasını oku

Eşin erken artırma yapıyorsa güç sinyali veriyordur. Elin belirgin biçimde daha iyi olmadıkça onu geçme. Pas geçiyorsa "sana işe yarayacak hiçbir şeyim yok" diyor ve sen de dikkatli olmalısın.

5. Yüksek kartları takip et

Özellikle 12 elli turlarda, hangi As ve 10'ların oynandığını bilmek koz mu süreceğine yoksa yüksek kartlarını saklayıp saklamayacağına karar vermene yardımcı olur. Zihinsel kart takibi, sıradan ve ciddi Shelem oyuncuları arasındaki en büyük beceri farkıdır.

Yaygın ev kuralları ve varyasyonlar

Sıkça sorulan sorular

Shelem Bridge ile ilişkili mi?
Mekanik açıdan evet: her ikisi de bir sözleşme ve koz rengini belirleyen artırma aşaması olan ortaklı el alma oyunlarıdır. Shelem daha basittir (Bridge'in 13'üne karşı 12 el, daha az artırma kuralı, kukla el yok). Pek çok Bridge oyuncusu Shelem'i bir akşamda öğrenir.
"Shelem" ne anlama gelir?
Shelem (شلم) en yüksek artırmayı ifade eder: 12 elin tamamını kazanmak. Oyun, risk profilini tanımlayan bu ya hep ya hiç manevradan adını almıştır.
Shelem'i farklı sayıda oyuncuyla oynayabilir miyim?
Standart oyun 2 takımda 4 oyuncuyla sabitlenmiştir. 3 veya 6 kişilik varyantlar mevcut ama yaygın değil ve oyunu önemli ölçüde değiştiriyor. Gerçek Shelem deneyimi için 4'e bağlı kal.
Talon neden var? Neden sadece 13 kart dağıtılmıyor?
Talon artırmanın teşvikidir. Hakem yalnızca 12 bilinen kartla bir sözleşme taahhüt eder; ama müzayedeyi kazanırsa 4 kart daha alacağını (ve hangisini tutacağını seçeceğini) bilir. Bu 16-kart-sonra-12-kart mekaniği artırmayı stratejik yapan şeydir.
Hokm'dan mı iyidir?
Farklı durumlar için farklı oyun. Hokm elleri 5-8 dakika sürer ve strateji çoğunlukla taktikseldir. Shelem elleri 15-25 dakika sürer ve strateji hem artırma kararını hem el oyununu kapsar. Shelem deneyimi daha fazla ödüllendirir; Hokm daha hızlı öğrenilir.
Shelem'i online oynayabilir miyim?
Evet. gamingrooms.net'te boş koltukları doldurabilen botlarla ücretsiz bir Shelem masası var. Aşağıdaki bağlantı.

Shelem oynamaya hazır mısın?

Tarayıcıda ücretsiz, kayıt yok. Botlar boş koltukları doldurur, böylece 1-3 arkadaşınla başlayabilirsin.

Şimdi Online Shelem Oyna