分类游戏的历史:从德国 Stadt Land Fluss 到美国 Scattergories

一种在多种文化中独立发明的纸笔派对游戏。同一个想法(一个随机字母、一份类别清单、争先填写)出现在德国、伊朗、土耳其、阿拉伯世界、印度和美国,每个地方都有自己的名字。本文追溯每一个,并解释为什么这种格式不断回归。

很少有派对游戏,当你向其他文化的陌生人描述时,会得到"哦,我们也有,只是叫法不同"的回答。分类游戏就是其中之一。德国人称之为 Stadt Land Fluss。伊朗人称之为 Esm Famil(اسم فامیل)。土耳其人称之为 Şehir İsim Eşya。阿拉伯语使用者称之为 اسم بلاد جماد。印度人称之为 Name Place Animal Thing。美国商业棋盘游戏版本叫 Scattergories。这些名字没有一个是另一个的翻译。每一个要么是独立发明的,要么是从邻国吸收并独立演变的。

游戏,一段话

一轮:选择一个随机字母。选择一份固定的类别清单(名字、城市、国家、动物、植物、食物、物品等)。每个玩家争先为每个类别写一个词,每个词都必须以所选字母开头。第一个填完的人喊"停",本轮结束。答案被评分——独特答案分数更高,重复答案分数更低,空白为零。用新字母重复。在固定轮数后总分最高的人获胜。

就是这些。没有棋盘,没有牌堆,不需要应用程序(虽然我们现在有了)。正是这种简单性使它在不同国家被反复重新发明。

德国起源:Stadt Land Fluss

Stadt Land Fluss("城市、国家、河流")是有最佳记录起源、可能也是最古老书面历史的版本。这个名字本身就是原始的三个类别。最早可验证的参考文献可追溯到19世纪末和20世纪初的德国儿童读物和沙龙游戏手册。

从最早的提及开始,格式就具有可识别的现代性:随机字母、每个类别一列、时间限制、以及区分独特答案与共享答案的评分系统。德国标准规则(至今仍然是这样)是:独特答案 = 10分,与他人相同 = 5分,空白 = 0分

Stadt Land Fluss 成为德国童年的固定元素。一代又一代的德国学童在长途巴士上、在老师离开教室时、在下雨的下午玩这个游戏。它传到了奥地利和瑞士(保持同名),传到了荷兰(变成 Steden Landen Rivieren,相同的翻译,相同的规则)。

波斯传统:Esm Famil(اسم فامیل)

在伊朗,同样的游戏叫做 Esm Famil — 字面意思是"名字、姓氏"。这个名字反映了标准的开场类别:名字和姓氏,然后是城市、国家、动物、食物、物品。

Esm Famil 是在20世纪初通过文化交流从欧洲引进的,还是在大约同一时期独立在伊朗发展的,这真的不清楚。格式如此简单,独立发明是合理的。

土耳其版本:Şehir İsim Eşya

土耳其语名 Şehir İsim Eşya("城市、名字、物品")再次以游戏的前三个类别命名。土耳其版本在结构上与德国和波斯版本相同,但有一个重要特点:土耳其字母表有几乎在任何其他拉丁字母语言中都不存在的字母(Ç、Ş、Ğ、İ vs I),并且这些字母明确是随机字母池的一部分。

阿拉伯版本:اسم بلاد جماد

在阿拉伯语世界,游戏最常被称为 Asma, Belad, Jamad(اسم، بلاد، جماد)— "名字、国家、无生命物品"。这些类别表明与欧洲版本略有不同的文化重点:jamad(جماد)特指无生命的东西,与 nabat(植物)或 hayawan(动物)相对。

印度版本:Name Place Animal Thing

在印度和巴基斯坦,游戏最常以英文名 Name Place Animal Thing(有时缩写为 NPAT)而闻名。它在印地语、乌尔都语、孟加拉语、泰米尔语、泰卢固语、马拉地语等不同语言社区的学龄儿童中广泛玩耍。

英文名来自英国殖民时期,当时该格式通过英语学校传播。

美国商业版本:Scattergories

Scattergories 是 Categories 唯一的商业棋盘游戏版本。它由 Milton Bradley 于 1988年 出版,后被 Hasbro 收购。Scattergories 为传统的纸笔格式增加了两个美国风格的创新:

Scattergories 评分规则也略有不同:独特答案 = 1分,空白 = 0,重复 = 0(而不是欧洲的10/5/0划分)。

其他地区变体

为什么格式如此持久

规则可以放在一张明信片上

你可以在30秒内向陌生人教授分类游戏。无需设置,无需学习曲线,除了纸笔之外无需设备。

它在任何群体规模下都有效

分类游戏在不更改规则的情况下从2人扩展到8人或更多。

它在技能水平之间自我平衡

孩子可以与成年人一起玩分类游戏,不会感到无可救药地失败。

它揭示性格和文化

分类游戏是一种安静的方式来发现某人脑海中的内容。

它经受翻译和文化移植

几乎没有派对游戏在跨文化时能保持其机制不变。分类游戏可以,因为唯一与语言相关的元素是字母表——而字母表正是每种文化在采用游戏时本地化的内容。

21世纪的复兴:数字化分类游戏

分类游戏的数字版本在21世纪初开始出现,主要是小型移动应用和 Flash 浏览器游戏。2020年的 COVID-19 大流行加速了对远程友好派对游戏的兴趣。

包括我们自己在内的现代网络版本解决了面对面分类游戏的两个摩擦点:

如何主持一场出色的分类游戏

  1. 选择团体关心的类别。
  2. 将类别数与轮次时长匹配。
  3. 在第一轮之前决定评分规则。
  4. 在边界答案上慷慨。
  5. 混合字母表。难字母产生最有趣的答案。

常见问题

这个游戏有多老?
德国 Stadt Land Fluss 有可追溯到19世纪末的记录参考。美国商业 Scattergories 于1988年出版。格式本身可能比所有这些都古老,并且可能在许多文化中被发明和重新发明多次。
分类游戏是在德国发明的吗?
对于现代名称和10/5/0评分系统可能是的。一般格式如此简单,以至于在许多文化中独立发明。
分类游戏和 Scattergories 有什么区别?
Scattergories 是 Milton Bradley 的1988年商业棋盘游戏,带有预印类别卡、20面字母骰子和1/0/0评分规则。纸笔分类游戏通常使用10/5/0划分。
为什么排除某些字母?
因为某些字母不能开始足够多的真实单词来形成公平的一轮。
可以在混合语言群体中玩吗?
可以,但需要为所有答案选择共享语言或接受评分将是主观的。
是否有单一的"官方"规则集?
没有。
为什么数字版本现在有了一个时刻?
两个原因。首先,远程友好派对游戏从2020年大流行获得了永久推动。其次,格式与处理字母随机化和交叉评分的软件配合得更好。

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