حکم یا شلم؟ کدوم رو شروع کنیم

دو پسرعموی پارسی: همون چیدمان، همون پارتنرها، تجربه‌ی متفاوت. کدوم برای تو مناسب‌تره؟

حکم و شلم خیلی شبیه‌ان: ۴ بازیکن، ۲ تیم، پارتنرها روبه‌روی هم، ۵۲ کارت، تو هر دور یه خال حکم می‌شه. اولین بار که شلم رو می‌بینی فکر می‌کنی «این که همون حکمه!» — تا برسی به حراج. اون‌جا متوجه می‌شی که شلم یه بازی کاملاً متفاوته با ریشه‌های مشابه. این مقاله مقایسه می‌کنه که کدوم رو اول شروع کنی و کدوم برای کدوم نوع بازیکن مناسب‌تره.

شباهت‌ها (چرا فکر می‌کنی همینن)

تفاوت کلیدی: انتخاب حکم

این بزرگ‌ترین فرقه:

این یه تفاوت کوچیک نیست. حراج شلم باعث می‌شه روان‌شناسی بازی کاملاً عوض بشه: داری روی دست خودت قیمت‌گذاری می‌کنی، حدس می‌زنی پارتنر چی داره، و گاهی بلوف می‌زنی تا حریف رو مجبور به پیشنهاد بالا کنی.

جدول مقایسه‌ی سریع

ویژگیحکمشلم
طول هر دور۵–۸ دقیقه۸–۱۲ دقیقه
طول بازی کامل۲۰–۴۰ دقیقه۳۰–۵۰ دقیقه
یاد گرفتن قوانین۵ دقیقه۱۵ دقیقه
عمق استراتژیمتوسطبالا
عنصر شانسمتوسطکمتر (به‌خاطر حراج)
امتیاز هر دور۱ امتیاز (یا ۲ برای ساز)تا ۱۶۵ امتیاز
هدف بازیاولین تیمی که ۷ دست ببرهاولین تیمی که به ۱۱۶۵ برسه

کدوم رو اول شروع کنی؟

ما توصیه می‌کنیم اول حکم.

دلیل: قوانین پایه‌ی trick-taking (پشتیبانی از خال، حکم، یار) رو سریع‌تر یاد می‌گیری. وقتی این حس رو داری، شلم خیلی منطقی‌تر می‌شه. اگه از شلم شروع کنی، باید همزمان قوانین trick-taking + قوانین حراج رو یاد بگیری — سنگین می‌شه.

یه روش خوب: ۲-۳ بازی حکم با دوستات بزن، تا همه راحت بشن. بعد یه شب بگو «بیاین شلم امتحان کنیم» — بازی پیشرفته‌تر، با همون پارتنرها.

کدوم برای کدوم نوع بازیکن؟

می‌شه هر دو رو با همون دوستا بازی کرد؟

بله، و توصیه‌ی ما همینه. پارتنرها همون می‌مونن، چیدمان همونه، فقط بازی متفاوته. یه شب حکم، یه شب شلم. بعد از چند ماه، گروهت دو بازی به جای یکی داره.

روی gamingrooms.net، می‌تونی هر دو رو با همون آواتار و اسم بازی کنی. لازم نیست هر بار از اول بسازی.

هر دو رو امتحان کن

رایگان، تو مرورگر، با ربات یا با دوستات. ۱۰ ثانیه‌ای روم می‌سازی.

حکم بازی کن شلم بازی کن